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《掠夺之剑:暗影大陆》汉化版是由Crescent Moon游戏独立开发的魔幻题材冒险RPG。游戏构建了宏大的3D开放世界,玩家可探索连绵高山、完成海量任务、挑战各式地牢,还能体验骑乘、捕猎、盗窃、潜行等独特玩法。剧情围绕孤独骑士展开:他前往暗影大陆讨伐亡灵军团,目标是夺取人类最强兵器“掠夺之剑”。史诗感浓厚的氛围与复杂剧情,为玩家带来沉浸式体验;超逼真的动态天气系统不仅让每一帧画面都宛如壁纸,天气变化还会实时影响任务进程,进一步增强了游戏的真实感。
1、支持安卓11
2、帧率无限制
3、更高清的纹理
4、更高的灵敏度
5、新增实时阴影
6、新增加的任务
7、修正控制器和触摸屏交互
8、修正了任务日记中的文本剪辑
装备全靠副本爆出,并且具有自由的交易系统,便于材料之间的流通。
跨服战场可具有高度的公平性,技术装备等等因素将会让你登顶巅峰。
死亡的沙漠世界具有无限危机,找到好的方法才能够获取更大奖励。
趣味的决斗系统,职业的多元化导致战斗模式的多样,可玩性得到增加。
1、游戏加入了食物机制,玩家需要随身携带食物。不推荐购买食物,建议在野外自行猎杀动物获取,像猪、大老鼠、野兔、大螃蟹、霸王龙等都能猎杀后食用。当食物耗尽时角色会处于饥饿状态,饥饿会削弱行动能力。
游戏的物品携带机制设计得挺合理,用重量来计算而非传统的格子模式。你看,10枚戒指占10个格子、10把剑也占10个格子,但它们的实际重量显然不一样,所以格子机制不太科学。重量计量的方式更贴近现实,玩家能通过增加体力点数来提高负重上限,这样就能携带更多物品了。要是携带的物品超重,角色的移动速度就会变慢。
3、建议先去商店(general goods)购置一些撬锁棒,用于在路上开启锁着的宝箱。经济条件较好的玩家可以直接购买万能钥匙。需要注意的是,不要随意拿取桌上摆放的物品,当互动的小手图标变为红色时,就意味着该行为属于偷窃。一旦偷窃被发现,会被关进监狱,身上的装备和钱财都会被没收,非常不划算。不过,若修习了偷盗技能,能降低偷盗时被抓获的概率,这种情况下可以酌情考虑。
4、每张地图的各个区域都藏有宝箱,你可以慢慢去探索发现。要留意小地图上标注着“cave”的位置,那是山洞入口,进去后会遇到怪物,而且只要有怪物的地方一定藏着宝箱。宝箱里通常装着钱币和宝石,偶尔也会有装备。另外,提升自身的幸运值能够增加打开宝箱时获得的钱数。总结一下:
richard大叔雪人任务给宝剑
巨魔营地里有宝剑(宝箱里)
西门外的avenshire hills有山洞,里面也有宝剑(宝剑不在宝箱里,在地上发出绿光可捡拾)
偷龙蛋的crags地图那里湖心岛有山洞,洞里有个火铳(也不在宝箱里,也是地上发绿光)
the terraces东部海边有一艘搁浅的船,船上有宝箱
wastelands最里面山岩上有宝箱
南城某阳台上有宝箱
暗夜精灵营地有全套装备(宝箱里)
暗影大陆地图里有跳跃戒指(宝箱里)
……其他大家慢慢寻找吧
关于装备选择,强烈建议优先练剑——这一点务必重视。原因在于主线任务中存在比剑的关键环节,若不擅长用剑很容易处于劣势。此外,剑在近战武器里攻速是最快的,一旦拥有一把优质的剑,后期技能点满后几乎能做到一剑解决一个敌人,而且宝箱中开出的好装备里,剑的占比也相对更高。要是还想搭配远程武器,推荐选择弩:它的攻速比弓快,精准度又优于火铳。不过综合来看,远程武器的实用性其实不如近战——前期远程确实吃香,能在远处御敌、避免自身受伤,但到了后期,怪物的血量大幅提升,往往还没等远程武器把敌人射死,对方就已经冲到面前,这时远程就显得乏力了。可以采用远近结合的策略:先用远程武器射击吸引怪物过来,再用剑将其砍死,这样能避免直接冲入敌阵被包围的风险。
6、游戏存在一些bug,不少玩家反馈在载入场景时(比如进入城镇的过程中)容易出现闪退问题,建议大家勤存档,避免闪退导致之前的进度白费。另外主线任务最终战打完boss后如果闪退,重新加载存档可能会被困在高台上无法下来(我自己就碰到过这种情况,特别影响体验)。解决方法是读取打boss前的存档,重新挑战boss,确保击杀后顺利触发剧情动画不闪退,这样就能正常推进了。
7、要是感觉游戏操作不适应,大多是游戏键位设置不够合理造成的,通常右半屏的控制会比较费劲。可以适当调高灵敏度,这样操作起来能更省力些。
8、本游戏秉承“世上无难事,只要肯登攀”的理念,任何区域你都能持续跳跃……直至抵达高处,即便是悬崖峭壁也不在话下;部分岩壁存在bug,能实现穿越之类的操作,还可以利用地形来卡住怪物。
v21版本
修复已知问题,优化性能
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精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB
休闲益智 814.3MB