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无畏契约安装 安卓版

无畏契约安装  安卓版
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  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:射击枪战
  • 发布:2025/12/11 10:04:42
  • 语言:中文
  • 大小:150.29MB
标签: 无畏契约手游 FPS竞技游戏 英雄战术对战

《无畏契约》是由拳头游戏与腾讯联合开发的多人在线FPS作品,研发团队对端游内容进行了适配性优化,成功将其移植到移动端平台,让手机玩家也能体验到这款游戏的魅力,实现了随时随地畅玩的可能。游戏核心玩法围绕爆破模式展开,对局采用5V5的团队对抗形式:进攻方需要突破敌方防线,在指定包点安装爆能器并守护其不被拆除;防守方则需坚守阵地,阻止进攻方完成下包操作,或在爆能器安装后将其拆除,双方通过战术配合争夺胜利。

《无畏契约》的对局节奏比较快,单小局时长仅需一分半左右。针对这种快节奏特性,游戏对端游原本12小局的半场机制进行了优化调整,让玩家能更迅速地完成一局游戏。和其他FPS游戏相比,该作更强调团队协作——即便玩家枪法欠佳,也能通过合理释放技能来限制敌人,或是为队友提供支援。

游戏特色

各类地图里的场景与环境代入感都特别强,尤其是3D画面呈现出来的效果,看起来十分舒服。

灵活协作能更轻松地战胜更多对手,协作是你获胜的关键,能让你更好地投入战斗。

在战场上连续消灭敌人能够获取奖励,别具一格的战斗玩法可供你更好地进行选择。

游戏亮点

游戏里的武器库十分丰富,你能持续解锁全新的武器,这些武器的威力都相当强大。

在不同的模式下,玩家都得完成各自的任务,而在战场上,完成任务始终是首要的。

游戏的画面极为逼真,你能清晰看到子弹从身旁掠过时留下的各类弹痕。

无畏契约英雄介绍

目前游戏里已推出10位英雄角色,每位都有着独特的外观与性格,并且各自具备一套专属技能,能对战局走向产生不同作用。不过这种差异化设计,也让玩家在挑选契合自身玩法风格的英雄时时常犯难——毕竟哪怕只有10个英雄,他们在进攻或防守定位下的表现也大相径庭。 当然,游戏中总会存在强度较高和相对弱势的角色,要是你还不确定该选哪个英雄入门,不妨参考一下最新的英雄强度排名。

在《无畏契约》这类偏向传统的FPS游戏里,视野堪称核心要素,这正是零能位居榜首的关键原因。不管是发起进攻还是守护据点,掌握敌人的具体方位都至关重要。

当你运用零这个角色时,会更容易把握对手的方位,甚至还能借助布置陷阱线来拦截对手。对零的使用者来说,摄像头的运用是最为关键的,每张地图都存在一些固定的摄像头安放位置,这需要你投入时间去熟悉,一旦你熟练掌握了核心技巧,就能快速进行有效的侦察。

要是你热衷于获取信息、掌握地图局势,那零绝对是最适合你的角色。他的技能和其他角色存在差异,想要用好他,得对地图部署有一定的认知才行。

贤者

不少人觉得贤者仅仅是个奶妈,但却忽略了她同样具备出色的carry能力。除了治疗与复活技能,贤者还拥有游戏里最强的群体控制技能。

她的减速宝珠能有效遏制对手的推进节奏,一旦对手踏入减速区域,其位置便会暴露无遗。屏障宝珠同样是扭转战局的利器,它不仅能封锁敌人的行动区域,还能为你和队友创造有利态势,助力团队抢占游戏先机。

要是你既想守护队友,又能在紧要关头带他们逆风翻盘,那贤者绝对是你的最佳选择,她可不是个只能混分的角色。

炼狱

炼狱或许是当前游戏里平衡性最好的英雄,不管是进攻方还是防守方都能选用。要是说贤者擅长近距离的控场,那炼狱就是专精远距离控制的了。

他能够在战术地图上布置技能,无畏契约的地图空间比传统FPS游戏要小不少,这就意味着只要你判断精准,技能基本都能轻松命中对手。远距离的烟雾弹本身就已经很强势,要是再配上燃烧弹,就能形成效果惊人的配合。烟雾弹不管是进攻方还是防守方使用,都得看准时机,而炼狱的终极技能可以对特定区域进行轨道轰炸,通常是用来收割残局或者阻止对手拆包的。

要是你是无畏契约的萌新,不过之前接触过第一人称的FPS游戏,那炼狱会是个挺合适的选择。这个英雄上手难度不高,还能帮你熟悉无畏契约的核心玩法。

铁臂

在无畏契约里,布雷奇算得上是控制能力顶尖的英雄,清场方面的表现也相当出色。通常情况下,他在进攻端的发挥更为突出,不过与此同时,他也具备掌控局势、拖慢对手进攻节奏的能力。

他的标志性特点在于技能能够穿墙。布雷奇的闪光弹、爆炸伤害以及眩晕技能,全都具备穿墙能力,这让他所在的队伍能在转角处轻松消灭敌人。不过布雷奇的终极技能在角度把控上需要一定的使用技巧,同时也离不开与队友的沟通协作。

要是你希望协助队友牵制住敌人,布雷奇会是合适的选择,不过他的穿墙时机与角度确实需要花些时间去摸索掌握,同时还得和队友保持主动的沟通配合。

猎枭

在某些技能层面上,夜猫与零存在相似之处,他的技能组合同样具备获取敌人信息的能力。不过,和零专注于信息获取的定位不同,夜猫的技能拥有强大的输出特性,能够造成极高的伤害。

夜猫的伤害确实很高,但他并非总能打出高额伤害,因为自身缺乏保命手段。他的进攻方式十分依赖信息收集能力,如果不能提前掌握敌人位置,很容易让自己陷入危险境地。不过,夜猫在团队抱团推进时有着不错的潜力,他能够协助队友发现转角处的敌人,从而瓦解对方的伏击。

幽影

先兆的角色如同他的来历一般神秘莫测,他的外表带着几分魔术师的气质,不过在无畏契约这款游戏中,他主要承担的是支援的职责。

先兆掌握着不少实用技能,其中他的烟雾弹能够从很远的地方释放,要是运用得当,就能协助队伍发动突袭。至于先兆的终极技能,那可是游戏里最难操作的技能之一——你可以在地图的任何位置传送,运气差的时候可能刚落地就被淘汰,运气好的时候却能给敌人后排带来毁灭性的打击。

和夜猫的技能类似,先兆的技能也需要一定的时间与耐心去掌握,特别是传送时机的把握。

不死鸟

菲尼克斯或许能胜任各种各样的操作,可一旦到了决定胜负的关键回合,无论是主动发起进攻还是进行防守,他的表现就没那么让人放心了。他确实配备了闪光弹,不过对于那些经验丰富的玩家而言,大多都能凭借自身的反应速度来避开这一技能的影响。

作为决斗者定位的菲尼克斯,技能设计着重强化了单体作战能力,这让他在单排模式或新手对局里能有亮眼表现——毕竟自身具备不错的爆发输出与回复续航能力。不过到了高端对局中,菲尼克斯就较难创造显著的团队收益;当然特定场景下,他的炙手火球技能也能发挥出封锁敌人路径的效果。

菲尼克斯的终极技能用途多样,既能用来搜寻敌人的位置,也能在残局中进行收割,即便在最不理想的情况下,还可以用它来恢复生命值。

雷兹

对于没接触过FPS游戏的玩家来说,要是想在无畏契约里玩得开心还能拿不少人头,瑞子会是个挺合适的选择——她的超高伤害搭配投掷物,简直是这类需求下的最优解。

话虽如此,瑞子的上手难度其实相当高,要是你只会一味地乱甩技能,那恐怕永远都摸不透无畏契约的核心玩法。之前的版本里瑞子经历过削弱,现在她早已不是那种能随便玩的角色了,但她的终极技能火箭筒依旧是游戏里压制力顶尖的存在,只要敌人聚集在一起,她就能一炮把对方轰散。

瑞子的技能全部偏向进攻,这也就导致她在防守方时发挥不佳,你得主动出击去寻找敌人。

捷风

捷力的核心定位在于超高机动性与收割能力,若能精准把握从侧翼切入的时机,便能轻松斩获大量人头;反之,若无法做到这一点,你就很可能成为每回合最先阵亡的玩家。

她的烟雾弹虽具备一定功能性,但实用价值相较于其他英雄有所逊色,这也正是捷力无论在进攻方还是防守方都格外依赖切入时机的原因。捷力的收割能力完全源于其终极技能,该技能拥有击杀敌人后刷新匕首数量的特性。

要是你能熟练驾驭捷力,她就能成为无畏契约里操作性拉满的英雄之一,走的是高风险高回报的路子。排位赛里不太推荐选她,毕竟捷力的不确定性太强,但在匹配局里玩起来绝对能收获满满的快乐。

蝰蛇

毒蛇同样是无畏契约里高风险高回报的英雄之一,相较于其他英雄,她在进攻方或防守方的表现都不算突出,不过其技能设计与作战技巧却十分完整。

要是你能把毒蛇用对了,就能给其他队友帮上大忙。跟炼狱类似,毒蛇也是以区域控场为核心打法,她能让敌人减速、视野受限,还能造成持续伤害,不过在释放技能前,队伍得先把敌人的位置和动向摸清楚。

毒蛇独特的能量机制让她的操作更需要注重细节把控,所以她是个玩法有趣但想赢下对局并不容易的英雄,建议你先在匹配模式里尝试使用她。

无畏契约武器介绍

【武器:手枪/随身武器】

在《无畏契约》中,每把手枪都有着清晰的定位差异:爆发型手枪以较高射速或峰值伤害为特点,而伤害型手枪则具备相对突出的单发伤害与高爆头伤害属性。这些手枪普遍价格亲民且操作上限较高,不过其整体火力输出相较于其他类型武器会稍逊一筹。

制式手枪/classic,免费

对位CS:GO的格洛克手枪与P250

classic是一把稳定到过了头的武器。它的各项数值十分均衡,还能借助辅助攻击切换为霰射/爆炸模式,一次射出三枚极具杀伤力的子弹。但classic在近距离攻击时,爆头伤害只有78点,不管在什么距离都没法一枪爆掉无甲敌人的头,而且右键的霰射/爆炸开火功能,也在多次游戏更新后,不再像以前那样有威慑力了。

目前的classic综合性能表现较为一般,但依旧算得上是一把值得使用的武器,至少对比CS:GO里穿甲效果相当不理想的格洛克,它作为默认手枪的三连发模式要灵活不少。

短管/shorty,150$

无准确对位,类似于CS:GO的截短霰弹枪(匪喷)

无畏契约为手枪类别增添了一款爆发力十足的武器——短管。作为低成本的近距离杀手,这把双管霰弹枪能在近距作战中迅速击倒无甲或轻甲的对手。

作为霰弹枪,玩家在跑动射击短管时不会出现额外的弹丸扩散。凭借其出色的机动性,甚至能在极近的距离内将重甲玩家一枪击倒。短管的每颗弹丸在7米范围内可分别造成24、12、10点伤害,而一发霰弹包含十五颗弹丸。在理想情况下,短管能在近距离打出约40到120点的伤害。不过短管终究是霰弹枪,它在中近距离乃至更远距离的交火表现,依然比不上制式手枪。

狂弑/frenzy,450$

对位CS:GO的CZ75

狂弑是手枪里射速最快的武器,其全自动火力在手雷中具备一定威慑力。不过,狂弑在二十米内的伤害完全沿用了classic的设定,除了射速和弹道有所不同外,它与默认的制式手枪并无太大差别。

狂弑的精准度表现平平,全自动射击时弹道上扬的问题较难掌控,450美元的定价在手枪局难以让玩家获得显著优势。不过,这些短板丝毫无法掩盖它在近距离作战中的强大杀伤力与出色续航能力——它不仅是短管武器的优质升级选择,更是狙击手不可或缺的副武器搭档。

鬼魅/ghost,500$

在CS:GO里,它的定位和USP相似,就好比FN57在CS:GO中的角色。

在手枪局里,鬼魅算得上是出场率最高的武器了,它的性能十分稳定:不仅弹匣容量大、伤害可观,还配备了消音装置。在30米的距离内,鬼魅能一枪爆头带走没有护甲的敌人;消音器的存在既能隐藏弹道,还能让枪声变得更细腻、精准且顺滑,只是这也使得它的枪口上跳幅度比制式手枪要稍大一些。

鬼魅的爆头伤害在手枪里仅次于神射,射速和弹容量带来的续航优势,让它在近距离交火时也能流畅泼水。手枪局用鬼魅能轻松实现枪枪爆头,经济局拿它则能让你变身暗杀大师。

神射/sheriff,800$

对位CS:GO中的沙漠之鹰

“六发马格南,复活也白搭。”《无畏契约》里的神射是唯一能一枪爆头带走重甲敌人的可购买手枪*,30米内对上任何满甲对手都能正面硬刚。它的精准度和伤害都比鬼魅更出色,准星回正虽慢却还在可接受范围,要是打在无甲敌人身上,两枪就能送对方去观战席。

然而,神射那不菲的价格依旧是一道不易跨越的门槛,其略显局促的弹容量与准确度恢复速度,同样是难以回避的短板,并非寻常人能够轻松掌控的武器。

【武器:冲锋枪与霰弹枪】

无畏契约里的冲锋枪和霰弹枪,在中近距离战斗中表现出色。它们的价格比手枪稍贵一些,不过在合适的交战距离下,输出能力更为强劲,不仅能帮助队伍拉开经济差距,有时通过默契配合和精准操作,甚至能和步枪一较高下。但需要注意的是,它们在续航能力和火力持续方面,还是比不上步枪。

刺针/stinger,950$

对位CS:GO的Mac10

刺针冲锋枪是全游戏射速最快的枪械,每秒能射出16发子弹,风格相当激进。不过它的伤害表现不太理想,分别为67、27和22;即便依靠四连射辅助攻击来提升输出,就算把弹道稳稳锁在敌人头部,也得命中三枪才能完成击杀。

刺针那略显局促的弹容量,和它那飘忽不定的弹道一样,都让人觉得有些不可思议。不过好在它终究是个经济实惠的备选选择,要是你难以驯服这匹“烈马”,又愿意稍微多花点钱,那你还有机会换一款别的。

恶灵/spectre,1600$

对位CS:GO的MP5-SD

恶灵,也可以被称为“幻象·青春版”。它的价格比刺针高,但弹道相比刺针更易控制,伤害也稍高于刺针——在20米范围内有着78/26/22的伤害数据,凭借这个面板,你能在中近距离用两枪就解决敌人。

作为幻象的平替武器,恶灵同样配备了消音器,其枪声甚至比幻象还要小。不过恶灵与刺针在短点射后的准星恢复速度都不如其他突击步枪,如果打完一梭子还没解决战斗,先撤退也是个不错的选择。

顺便说一下,恶灵的单发伤害其实和制式手枪是完全相同的*,但其他方面的数据就有着很大的差别了。

重炮/bucky,850$

对位CS:GO的MAG-7

重炮宛如杀手手中的长板斧。它在8米范围内的伤害数值为40/20/17,和短管一样配备15枚弹丸。凭借近距离的精准瞄准,重炮单次攻击就能打出200以上的伤害。

尽管辅助攻击霰弹筒曾遭遇过相当致命的削弱,可它依旧能弥补重炮的部分短板。重炮的低射速和低弹容量同样是两个不小的问题。不过说到底它是便宜货,那就尽量把弹丸都往敌人身上招呼吧!

判官/judge,1850$

对位CS:GO的XM1014

判官是一把更快、更狂野的长柄斧——或者称之为电锯也无妨——这把令人眼熟*的武器,射速是重炮的三倍还多,34/17/14的伤害比起重炮稍低一些,弹丸数量则减少到了12颗。判官没有辅助攻击模式,不过它各个伤害区间的有效距离比重炮略长一点。

判官的基础弹丸扩散与重炮一致,它和其他几款霰弹枪一样,跑打时不会增加弹丸扩散,而凭借7发的弹药容量,判官成为了最能发挥这一优势的霰弹枪。

【武器:突击步枪与狙击步枪】

无畏契约里的步枪是战斗中的核心装备,它们的弹道更稳、随机散布范围相对更小、弹药续航能力更出色,伤害也比冲锋枪稍高一些。当经济条件允许时,把这些好用的武器拿到手,能让你更稳地赢得胜利。

斗牛犬/bulldog*,2050$

对位CS:GO的Famas

单看面板属性,斗牛犬这把步枪其实没什么特别之处:它的伤害数值为115/35/29,比恶灵略高一些,但射速和弹容量都明显偏低,而且没有消音功能。不过,斗牛犬和暴徒有一个共同点——它们在任何距离下的伤害都是一致的;比如在15到30米的距离区间内,幻象除了头部伤害外,其余部位的单发伤害和斗牛犬完全一样。

斗牛犬的射速比暴徒稍慢一些,这算是个不小的缺点。不过它的辅助攻击三连发模式很实用:能用更低的成本、更精准的火力,更快通过爆头解决单个敌人,还顺带弥补了无法对重甲一枪爆头的短板——毕竟现在能射三次了。

捍卫者/guardian,2250$

无准确对位,类似于CS:GO的SG553

捍卫者是一把主打精准射击的半自动步枪。它的射速仅为其他自动步枪的一半左右,不过价格比幻象和暴徒更亲民,195/65/48的全距离伤害,让它在远距离交火中足以和任何主战步枪一较高下。

捍卫者的辅助攻击具备1.5倍的放大倍率,这一数值超过了所有冲锋枪、机枪乃至其他突击步枪,再搭配上它的半自动射击模式,作战效能更是得到显著提升。但相较于其他常规武器,捍卫者在近距离交火时的火力表现存在明显短板。一旦失去了精确射击这一核心优势,捍卫者的性能就几乎全面处于劣势了。

幻象/phantom,2900$

对位CS:GO的M4A1消音型

幻象是一把出色的步枪,它仅在15米以外的伤害略逊于暴徒,其余多数面板数据都显著高于暴徒:156/39/33的最高伤害、更快的射速、更大的弹容量、更精准的弹道偏移控制以及消音器配置。除了单发伤害外,幻象在各方面的数据表现都与暴徒相当甚至更优,这使得它与暴徒的地位不相上下。

在15米开外的交火中,幻象的伤害会衰减到140/35/29,同时失去一枪爆头的能力;一旦距离超过30米,伤害会进一步降至124/31/26,这时需要命中5枪躯干才能击倒重甲敌人。不过幻象能够在相同时间内输出更密集的火力,所以在近距离一对多的战斗场景里,幻象的表现依然更占优势。

暴徒/vandal,2900$

对位CS:GO的AK-47

射速?弹容量?消音器?让那些花里胡哨的参数,在拥有最高单发伤害的突击步枪面前统统靠边站吧!暴徒这把枪完全配得上它的名字,160/40/34的单发伤害、极具冲击力的枪声和稳定顺滑的弹道,正是这些特质让它在诸多方面存在劣势的情况下,依旧能和幻象一较高下。

暴徒无论距离远近都能维持高伤害输出,击中重甲玩家头部1枪或躯干4枪即可完成击杀。其沉稳的枪声与较低的射速降低了压枪操作的难度:相较于弹道轨迹波动更大的幻象,暴徒的低射速使其弹道更为稳定,不会频繁左右偏移,对于擅长扫射的玩家来说十分友好。

警长/marshal,950$

对位CS:GO的SSG 08

警长这把枪堪称更纯粹的捍卫者,它在全距离有着202/101/85的单发伤害,配备3.5倍镜,售价仅950美元,弹容量也相当低。这些特点让这把仿佛穿越时空而来的杠杆式步枪,在无畏契约里拥有了独一无二的定位。

相比CS:GO里那把价格不菲的鸟狙,警长在半起局时特别适合直接架住各个关键点位,给那些没买护盾的经济局玩家好好上一课。它在中距离的发挥也不算拉胯,轻便又精准的警长能迅速输出可观伤害,帮队友收拾掉那些依赖现代武器的对手。

间谍/oprator,4700$

对位CS:GO的AWP

作为无畏契约里的重型狙击枪,间谍那令人胆寒的一枪致命能力着实不容小觑:无论距离远近,伤害始终保持255/150/120的高水准,这便是间谍的威力所在。尽管在游戏的众多武器中,间谍显得较为笨重——移动速度慢、动作动画拖沓、射击频率也低,但只要搭配得当的技能组合,再加上玩家出色的操作,它依然能成为抵御rush战术和变速战术的超强屏障。

间谍通过手中的2.5倍镜与5倍镜,无声地传递出一个冷酷的逻辑:倘若无法弥补防御上的破绽,那就干脆清除掉所有发现这些破绽的人——一个不留。

【武器:机枪】

要是你想治好自己的火力不足恐惧症,选机枪准没错。在无畏契约里,机枪有着超大的弹容量、合理的价格和持续稳定的火力输出,虽说它们在精准度、移动速度这些其他属性上比不上别的武器,但你永远可以信赖自己用机枪打出的密集弹幕。

战神/ares,1550$

无准确对位,类似于CS:GO的内格夫

72/30/25,这三个数字,代表着战神在30米范围内的伤害数值。单看面板数据,战神和恶灵颇为相似,甚至有些地方还不如恶灵;可恶灵那清脆却微弱的枪声、容量有限的弹匣,哪比得上战神那足足五十发容量的大弹鼓实用呢?

战神能让玩家以较低代价获得媲美主战步枪的火力与威慑力,其高穿透能力同样值得关注——它和奥丁都可轻松穿透众多厚重墙面,向另一侧的敌人无情倾泻子弹。

奥丁/odin,3200$

对位CS:GO的M249

更大!更好!更强!奥丁的价格是战神的两倍多,它在单发伤害(95/38/32)、射速方面都更胜一筹,弹容量更是战神的两倍。

奥丁那条能装一百发弹药的弹链同样充满攻击性,用它消灭敌人的爽快感甚至比其他步枪更甚。要是无畏契约有建筑破坏机制,这把枪的定价估计得再涨一半。奥丁比突击步枪稍高的价格多少有些拖累,在高端对局里,你或许很难见到它的踪迹,毕竟机枪的首发精准度向来没什么优势可言。

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