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《地下城之王》中文版是一款以地下城探险为主题的游戏。玩家将深入地下城与各类怪物展开战斗,通过战斗获取奖励道具与经验值,从而实现自身能力的提升与武器装备的强化,进而挑战难度更高的关卡。游戏拥有丰富多样的玩法,不存在固定唯一的通关模式,所有玩法思路都需要玩家在探索过程中逐步发掘和掌握。感兴趣的话,就来本站体验一番吧!
这个世界上黑暗无处不在,你是镇上唯一能带来正义希望的人。你需要在陌生的地下城中,与残暴的敌人、凶暴的怪物战斗,还要应对地下城的机关,通过各种危险的试炼——致命的陷阱、恐怖的怪物都在前方,当然也有丰富的战利品在等待。你,准备好了吗?
地下城采用随机生成机制,所以持续会有全新的挑战与惊喜等待着你。你的核心目标是击败地牢里的最终Boss。需要留意的是,部分能力的使用受CD与MP限制。但你得先借助武器消灭各类怪物,同时务必避开致命陷阱。提及武器,每款武器都具备专属技能体系。比如,使用战锤攻击敌人时,它会释放出骇人的闪电。
装备本身并无绝对的优劣,五星装备未必就是最优选择,三星装备通过升星后性能也不会逊色,关键在于能提升星级且属性契合自身需求的装备才是合适的。每个人的提星策略需要自己逐步探索,那么满足这些条件的装备都有哪些呢?首先来看看武器部分,我将把所有带有攻速属性的弩逐一罗列出来,具体如何选择可以根据个人偏好决定——有人或许更青睐暴击属性,有人则偏爱控制效果,但有一点需要注意:附加属性务必足够高,只有叠加起来效果才会显著,单件装备的属性难以发挥太大作用。通过抽箱子获取的装备,其属性是固定不变的,这意味着当你拿到三星装备时,看到第一条属性后,后面两条属性其实就已经可以预知了。 接下来分析弩手的攻击方式:弩手属于单体远程攻击类型,能够自动锁定目标,最后一击具备击倒效果,只有当怪物靠近自身时才会切换目标。基于这样的攻击特点,我认为弩手需要较高的攻速,以便快速完成一轮攻击并迅速切换目标。因此,我们为弩手选择装备的核心属性应当是攻速与移动速度。
弩带攻速属性
电系1:击晕 攻速 血击
水系1:击退 减速 攻速
火系1:暴击 暴伤 攻机
电系2:攻速 暴击 击晕
护甲移动速度属性
电系4:法杖伤害 杀、血 移动速度
电系6:弩伤害 反伤 移动速度
水系4:弩伤害 移动速度 躲避
火系1:双刀伤害 移动速度 反伤
自然2:大剑伤害 移动速度 击、血
电系1:双刀伤害 击、血 移动速度
电系2:大剑伤害 闪避 移动速度
电系3:长柄伤害 杀、血 移动速度
护甲暴击属性
自然3:长柄伤害 暴击 击血
暗系3:长柄伤害 法力 恐惧
火系5:弩伤害 暴击 反伤
如果选择攻速暴击流,相信大家心里已经有方向了——要走就走极致路线,饰品里至少得凑出两三条攻速、暴击属性;要是选攻速续航流,同样得往极致去堆。我个人更偏爱攻速回血流,毕竟副本里大部分关底BOSS都不吃控制,玩走位就得靠移速和续航撑着。可能有人会说“不加弩伤害、PK肯定不行”,但我觉得副本站得住才有输出,躺地上就只能GG了。PK时对手往往翻腾好几圈才出手一次,那么长的间隙里能打出2到3轮输出,已经是很亮眼的数据了。
当然,这套装备肯定会被反伤肉流克制。但我们追求的本就是单属性的极致,任何装备都有优势面和被克制面,这很正常。
这里提个典型的属性误区:“3秒后伤害”其实正确理解是持续伤害——持续几秒、每秒伤害多少。很多人觉得这是最垃圾的属性没有之一,但我倒觉得只是带这个属性的装备太少了;要是后续出得多,我说不定会攒一套试试,姑且叫它DOT流吧。别小看这几秒跳的伤害数字,我感觉它可能受元素加成影响,如果数值可观的话,跳3次伤害大概就相当于普通攻击一次的效果。
至于这个属性的前景,我觉得既然游戏初期就设计了它,未来大概率会有发展空间,具体还是看游戏后续更新吧。修护已知的bug。
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