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《重生细胞》原名为《死亡细胞》,由Motion Twin开发,哔哩哔哩游戏负责代理运营。游戏里,玩家化身“有意识的细胞”,在这座岛屿上,死亡并非终结而是起点,岛上还藏着诸多秘密待你探寻。你能在游戏世界体验全新的趣味冒险,通过持续战斗,运用获取的强力武器与多样酷炫连招,尽情开启这段冒险之旅。
《重生细胞》属于RogueVania风格的平台动作游戏。玩家要在反复的战斗里打磨战斗技艺,熟练掌握各类有着独特用法的武器,还要把翻滚、闪避这类走位操作练成本能反应,从而躲开那些突然涌来的怪物浪潮,去挑战强大又凶狠的守卫与Boss。
1、新武器
现在,社区中最受欢迎的武器就在游戏中!武士刀(Katana)允许您通过按住按钮将标准的斜线与冲锋攻击连成一体,同时体验忍者装的全部体验。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(非常感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者将在安全距离内炸毁你(桌子旋转的样子)。可以发现它忽略了所有健康与安全规则,并在BC0及以后的几个地方的酿酒厂中炸毁了粪便,主要是作为“刀割草机”的替代升级。
3、新装
您可能已经从关键技术中猜到了,但是此更新中引入了一些有趣的新服装,包括2个以圣诞节为主题的服装。请享用!
4、国王传说房间的手
这个神秘的人变得有点不那么神秘了,因为它在城堡中的某个地方隐藏了一个新的绝杀房间...
5、奶酪饮食
没有任何一个自负的法国工作室会放弃让您吃奶酪的机会,因此我们为您提供了选择,用一片香甜的卡门培尔奶酪来治愈自己!
6、武器颜色返修
颜色在这三种颜色之间失去了很多风格上的一致性。因此,我们决定更改大量项目和突变的颜色比例,以将每个统计信息重新集中在其主要身份上。
①战术流派保留了所有与远程玩法相关的内容:炮塔、远程武器,以及辅助这类玩法的部分实用工具和破坏性咒语。双重缩放机制则涵盖了所有不属于战术类别、但归属于毒素或电系玩法的内容(比如“施虐者短刀”是近战武器,本不应随战术流派进行属性缩放,但因其适配毒素玩法,所以仍是红紫双色双重缩放武器)。
②野蛮继续将重点放在快速近战武器以及与跳入近战有关的所有事情上。手榴弹大部分保持红色。双重缩放,不适合该类别,但具有火力或鲜血的玩法。
③生存一直专注于人群控制,生存能力,盾牌和缓慢而沉重的近战武器。伴随着很长的冷却时间,还受到重度伤害技能的支持。双重缩放,不适合该类别的任何事物,但具有根或冰的游戏玩法。
另外,残酷和生存的健康点数比例在游戏后期已经降低,而战术战术的健康点比例则略有增加。但是,通常在高滚动数时会感觉到它,因此直到3BC +的较晚游戏时您才会感觉到。
6、背包背包在第19次更新中引入,以支持从2槽武器过渡到两种不同的1槽武器。现在它是在收集器上解锁的元升级,例如回收或随机启动的武器管,并且可以与任何类型的武器一起使用。
您可以在拾取武器时按下背包键(Xbox控制器对应Y键,PlayStation控制器对应△键),把除了双手武器和Giantkiller(原因不言而喻)之外的任意武器存进背包里。长按“使用”键就能清空背包。
由于我们是个全能的人,因此还添加了视频设置来适应每个人的背包偏好。您可以选择将背包插槽放置在技能插槽的右侧,或者将武器放置在技能与技能之间,以及一个用于提高不透明度的滑块。
7、变异
添加了五个新变种,其中三个最初设计为通过背包插槽支持双手武器,但是经过一些测试,我们决定让它们用于任何类型的构建:
杂技准备:使用远程武器进行攻击也可以使用背包中的远程武器进行攻击。滚动以重新加载。(策略)。
豪猪背包:翻滚敌人时,会使用背包中存储的近战武器攻击他们。(残酷)
乌龟轮:滚动的格挡攻击和射弹,盾牌存放在背包中。(生存)
突变(生存)是第四个突变,当在主要武器插槽和次要武器插槽之间交替使用时,可以提高攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,就像“计划”一样,但是对于远程武器,因此使用技能后下一次远程攻击会造成额外伤害。
8、马拉丝
感谢您通过alpha和beta提供的所有反馈,我们认为我们已经改进了Malaise机制:
现在,酒吧里满是游戏时间,但这些时间都停留在传说室、储藏室和商店里。不适感的出现频率和关卡中存活的敌人数量相关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人还活着时,这个生物群系就会被认定为“病态已清除”状态。
身体不适程度越高,敌人就越危险(移动速度提高,传送速度更快,反应时间更短,在后期则增加了伤害)。
敌人也会在您周围随机产生,并且敌人会不时转变为精英。产卵率和精英率也会随着Malaise的增加而增加。
被击中不再增加您的不适。杀死敌人,精英和首领可以减少不适感。
掠夺在墙壁上的食物总是被污染,会增加您的Malaise酒吧,掠夺敌人的“健康”食物不会减少您的Malaise酒吧。用烧瓶治愈也可以治愈一些不适。
“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图的填充,这种情况会一直持续到生物群系结束;它甚至能通过消灭关卡中残留的所有敌人来缓解不适感。不过,这些被消灭的敌人不会再为你减轻不适了——而且从这之后,该关卡剩余阶段将不再生成小怪和精英敌人。
我们的目标是让机械师具备骑行的本能,在整个跑步过程里(老板打架环节除外),Malaise的数值需维持在3至7的区间。现阶段,所有与Malaise产生交互的变体及项目,其设计层面的功能均已处于禁用状态,后续的更新会让我们能够根据实际需求进行相应的微调。
9、最好的休息
BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
添加了禁用游戏慢动作的选项(最明显的是当精英死亡时)。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
1、Roguelite +银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):
类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连的世界中体会逐渐探索的乐趣,并且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
2、魂味战斗:
无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
3、非线性流程:
在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的老板。
4、探索元素:
不断发现新的惊喜:隐藏房间,秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
1、RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
4、随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
3、凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
4、战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计。
5、非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
6、探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观。
v3.5.8版本
-新捆绑包上线:推出“百分百解锁”超级捆绑包,内含游戏本体1个及全部4大完整DLC(《坏种》《致命坠落》《王后与海》《重返恶魔城》),是专为从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家打造的限定超值合集。该捆绑包仅限新玩家购买,且每人仅有一次购入机会,现已在游戏内上架,仅需49元即可获得所有内容!!
-将SDK进行升级-添加了OAID相关证书-修复了“后退”按钮触发机制
-主菜单健康公告字样进行扩大最低设备要求:安卓-Android7.0或更高版本,iOS 12 或更高版本,内存:4GB,RAM:4GB
部分系统在游戏过程中可能弹出运行内存报错提示,建议大家提前备份云存档,尝试重启游戏后重新进入,即可恢复正常游玩~另外,切换设备或重装游戏时,本地存档会随卸载丢失,推荐使用云存档功能备份游戏进度~需要注意的是,云存档主要用于解决换机和数据备份需求,上传及相关操作均为手动操作且不可逆。
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