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《冰冻小镇幸存者》是一款竖屏操作的休闲模拟经营生存游戏,故事背景设定在一个被恶劣天气笼罩的小镇。作为这里的幸存者,你需要不断外出探索,搜寻各类生存物资以维持生命。游戏中的天气变幻莫测,外出探索时务必留意安全,避免让主人公陷入险境。随着时间推移,你还能逐步扩建小镇,让生存的希望最大化。感兴趣的话不妨来体验一番吧。
控制你的幸存者
管理你的幸存者,获取各类资源!解锁最顶尖的幸存者,让建造速度更快、更高效。
制定您的生存策略
探索新领域,解锁新地点,创建工具,收集建筑资源。
升级采矿、制作和建造技能
在游戏里,你可以创建并制作更复杂的资源来搭建物品,通过各种各样的途径学习新工具,还能做出富有策略性的选择。
尽量不要冻结
和其他幸存者结伴组队,打造专属于自己的村庄吧!这样一来,你的领地扩张速度会大幅提升,资源收集也能更高效。毕竟,携手合作做事情,往往更出色也更有乐趣!
简单而令人上瘾的构建游戏
游戏结合了简单的游戏机制,使其易于跳入。
探索新领域
是选择沙漠、丛林、地牢,还是白雪皑皑的森林?为你的村庄解锁全新的地点与建筑吧。
收集各类物品与资源,提升自身生存能力和装备等级,解锁顶尖幸存者,更高效、更迅速地搭建自己的设施
通过创建和制作更复杂的资源来搭建物品,以各种可行的方式掌握新工具,并做出具有策略性的选择。
你可以选择和其他幸存者联手合作,也能开启PvP对战模式,在此过程中收集各类道具,还能尽情发挥创意进行有趣的建造与创造。
先对食物、水、暖气这类资源进行管理,再去寻找能够供应这些资源的场所
通过建造居所、拓展生存空间以及守护资源,方能进一步提升生存的可能性。
丰富多彩的任务等你来完成,完成这些任务不仅可以获得经验值和资源,还可以解锁新的功能和设施
游戏难度适中,只要掌握好节奏就不会出错,广告可以选择不看。
不知道这算不算bug——每次进游戏后退出重登,就没法看广告了。所以前三个月我基本没看过广告,不过还是顺利打到了25人规模。后来再登录时广告功能又恢复了,那之后我就只开了探索三倍的功能,其他道具都没用到。
游戏刚开始的时候别建太多建筑,新手引导可以跳过的话其实不用看,不过现在好像必须得看,这点挺让人烦的。
开局的三个人选是固定的,再不好也得选。选人的时候红色字少点更合适,其他攻略里提到的选至少两个蓝属性超过20的建议是合理的。
在人物属性设定中,战力是相当关键的一项,它直接影响到后期是否具备挑战高等级怪物的能力。探索属性对应的是移动速度,那些战力偏低但探索数值高的角色,往往在后期容易成为率先送人头、早早躺尸的存在。工作属性则决定了角色是否会主动承担任务以及做事效率的高低,这会对升级速度和赚钱能力产生重要影响。至于研究属性,目前我还不太清楚具体作用,不过猜测可能和研究进度的快慢有关;不过因为我平时主要靠睡觉挂机来推进游戏,所以对研究属性的高低并不太在意。
布局不用太讲究,我看很多布置得很精致的,其实没必要。只要有分区的概念就行,当设施辐射不到的时候,直接点选住宅指定小人,他们就能享受到住宅周边的设施了。
创业初期别急着快速扩张团队,第四位成员的选择要多些考量,三人的初始配置足以支撑一段时间,先把资金储备起来更稳妥(的初始阶段确实资金紧张,但我并没有动用额外赠送的10K启动金)
之前不少人建议开旅馆来盈利,主要是因为旅馆经营不需要采购原料,还能节省人工成本。不过我倒是觉得,当团队人数达到四人时,选择经营医院会是更合适的赚钱方式——医院在内部使用频率不高,还能和其他设施共享一个农场资源。我自己平时用旅馆的次数不多,总觉得它的赚钱效率偏低,而且我的旅馆还总是容易出现评价不佳的情况,导致没什么游客光顾。不过遇到这种情况时,只要重新调整一下接待流程,就能吸引客人前来;要是旅馆的评价已经差到成了“渣店”,那就干脆把它铲掉重新建造好了。
这里存在14处住宅、9人都面临无家可归的情况,既然经济上没有问题,那就把这些住宅全部拆除重建吧。
我不太建议把旅馆之外的所有设施都做内销,这样其实不太好。因为这样能给幸存者提供的工作岗位太少了,很容易出现有人经营不善导致破产,之后连消费的钱都没有的情况。我自己的做法是除了中端设施不对外开放,像医院、饭店、饰品店、武器店这些都全部对外开放,只要挂机到早上,基本上钱和研究资源都会多到用不完。
所有事情都讲究节奏,招聘这件事必须稳扎稳打慢慢来,要多关注城镇的营收情况。这里忍不住吐槽一句,如果只盯着时事相关的营收数据,真的很容易让项目陷入破产的风险。
对于小人的需求要多关注,尽可能去满足,否则会导致工作效率降低,对整体节奏产生较大影响。10级是一道门槛,会依据不同区域来供应品质各异的物品。我还专门划分了新手区,这里只针对10级以下的饭店、酒店和医院开放,目的是让这些处于起步阶段的“幼苗”能得到更友好的扶持。
开局优先攒够2000研究点数解锁二级研究,这样研究员能获得更多经验,研究效率也会提升。初期不需要安排太多人做研究,大概是总人数的一半就行——我因为晚上要挂机,所以只开了五个研究位。到了后期,研究位基本就是给新手提供就业机会,随便开几个就行。
要留意生产原料的情况,紫色需求的业务得谨慎开启,最好等主力人群的年龄都快到30岁时再着手,不然运营效率会比较低。像饰品店和武器店,我在20岁左右就开起来了,收益很不错,对外销售同样能盈利,特别是武器店,简直是发家致富的好起点,医院的利润空间也很大。
小人使用远程武器比近战武器更合适,通过武器店来管控幸存者的武器配置:先给等级高的那批人配备近战武器,等后面新一批人成长起来后,只向他们提供远程武器。这样安排的话,战斗时就能让等级高的幸存者在前方抵挡,远程武器使用者在后方进行攻击输出。
幸存者管理的设计确实不太合理,查看全员等级和战力都得靠手动逐个点击,也就只有在住宅指认的时候能一并看到这些信息。
之前发生过游客赖在旅店里不肯离开,导致新来的大巴车没法让客人入住,最后旅店被冠上了“渣店”的名号。不过这也没什么,大不了把不好的名声彻底清除,重新来过就是了。
看广告能让挂机时长缩短四分之三,能看广告真的挺幸福的,广告点不开只能纯靠肝的实在伤不起。
等级不够打不过的话,可以用车轮战慢慢耗过去,但不是特别推荐这种方式,毕竟既费钱又耗时。
人物装备全部武装才是关键啊。装备店和饰品店各开一家就足够了,小人能在同一家店里把所有货物都买齐。
合理利用市场资源能够减少对初级饭店和医院的需求,像我这种直接面向市场经营的主体并不需要这类设施。
可以适当保留一些平价商店,别把事情做得太绝,不然这些商店要是经营不下去倒闭了,到头来你还得为那些失业的人想办法找工作。
体力不好就意味着得常常回家休息,免疫力低下则容易频繁跑医院;大胃王的话,往往要吃好多顿才能填饱肚子,而娱乐能力差的人,可能也需要多次娱乐才能满足。其实这些情况本质上都差不多,相对来说,住得好能让人满足一些,但它本身不产生经济价值。不过我倒是更喜欢免疫力低的状态,这样就能经常去收费高的医院了。
重点培养物理属性高的小人,在集结地能够查看所有小人的攻击和防御数值。
按照级别挑选几个重点培养的打手,优先选攻防数值和探索能力高一些的。所以说,其实多挂几次机之后,就会觉得研究没什么用了。
游戏玩到后面确实感觉有点乏味,钱和研究点数多到用不完,我甚至都开始靠看广告来打发时间了。
升级你的英雄,提升他们的专属技能,然后选择适合自己的策略。你可以打造工具、开采矿石、建造住所,还能和其他幸存者携手合作,进一步拓展你的基地。
针对寒冷、暴风雪等不同天气状况,要保障自身安全。
呈现了玩家与其他幸存者在极端环境中的冒险历程,游戏的世界观设定有着极强的独特性与创新性
v1.54版本
新工艺机械师!
现在你可以控制你的幸存者了!
新建筑!
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精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
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mod游戏 22.5MB
休闲益智 814.3MB