
由IONGame打造的卡牌爬塔类独立游戏《深渊魔塔》最新版本,是一款策略roguelike风格的纯单机冒险佳作。游戏机制颇具特色,且效果与职业系统仍在持续完善中,可体验内容十分丰富。无论你是该类游戏的爱好者,还是游戏制作人,都能从中收获不少独特的灵感与乐趣!
修改大量金币,进入游戏后点击【继续登塔】按钮就能获取。
打破常规与想象的边界!无能量法力机制将为你开启前所未有的卡牌游戏体验!
Roguelike+卡牌+冒险!
停不下来的冒险之旅,一层接一层地挑战魔塔里的各类事件与怪物!
设计思路参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
但是,和他们都不一样~!
【新的战斗目标】
目前Roguelike向的卡牌游戏,大多以击败最终BOSS或者完成N张地图(通常是3张)作为通关条件。
而贪玩魔塔的目标是攀登到更高的塔层,只要自身足够强大,就能比其他人爬得更高。
这能让你在组好卡组后尽情享受乐趣。关键在于!!!常见的晋升、攫升这类模式都不会出现,取而代之的是借助一个个小剧情和小目标来实现难度的逐步提升。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的创意灵感来源于塔罗牌,而塔牌与魔塔之间,也存在着一种相互映衬、彼此增益的和谐关联。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
获取并装备塔牌,不仅能让你的冒险体验独具特色,还能助力你攀登更高的塔层。
塔牌需通过特殊事件「魔眼」获取,并且塔牌不会因死亡或失败而消失,该账号下所有角色均可共享此道具。
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人要是足够用心,总会忍不住在作品里藏些彩蛋——那些出其不意的小惊喜被玩家找到时,自己和玩家都会收获满满的快乐。在《魔塔》里,就藏着不少没有明确提示、却能让玩家凭直觉发现的内容。这些设计在某种程度上让玩家的多周目游玩体验变得更丰富了。希望你也能感受到这份用心带来的乐趣!
【独特的卡牌战斗】
或许所有卡牌都存在费用方面的限制,无论是体力、行动力、法力水晶、魔法值之类的。
而贪玩魔塔则取消了所有释放卡牌的限制,抓到的牌想打就打,无需考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
美术表现正在努力优化中!会尽力提升视觉效果。感谢小伙伴们的暖心支持!!!有兴趣参与首次技术内测的朋友,可以加群帮忙一起测试游戏,谢谢大家。
游戏用仇恨机制取代了其他卡牌游戏常见的能耗设定,让战斗流程更流畅,不用每回合都点击结束回合。不过玩家的仇恨值存在过量消耗的情况,而怪物只有当仇恨积累到特定数值时才会发动攻击,再加上目前怪物的攻击方式比较单一(或许是我当前层数还不够高的缘故),整体玩下来感觉难度偏低了些。但总的来说还是值得体验的,竖屏的操作体验也非常不错,期待后续能做得更好。
【新增】新机制【暴击】暴击的判定与出牌顺序没有关联,在卡牌被抓到手时就已确定是否触发暴击。每次重新抽卡都会重置暴击的相关设置。
【新增】秘宝【炎之坠】暴击率提升15%,先驱与元素单位也可触发暴击效果!
【新增】秘宝【炎之链】暴击伤害提高25%。
【新增】秘宝【石之心】的效果为:进入新楼层时,若当前护甲值为0,则立即增加4点护甲。
【新增】塔牌暗语【夜星】,这是一个3格暗语,寓意为夜空中最亮的星。
【新增】秘宝【沉淀之酒】,饮尽这一杯,尚有三杯待续。
【优化】优化了塔牌拥有数量的数字显示。
【优化】现在在塔牌装备界面能查看塔牌装备的统计信息了。
【优化】现在在塔牌装备界面能查看角色特殊加成的属性集合了。
【优化】16号塔牌提升精英出现概率的最高累积上限调整为40%。
【优化】在账号设置界面增添了游戏帮助说明的入口。
【优化】难度再度下调!!!!地图随机机制已做调整,如今在游戏初期(前8层)篝火的出现概率更高,精英怪物的出现概率则有所降低,这将让玩家前期的发育过程更加顺畅。
【优化】当怪物的任意天赋被动消失后,其剩余技能会自动调整为更紧凑的排列方式。这下再也不用担心看不到真黑复活后出现的新被动啦!
【调整】我的喜好中的卡牌掉落权重从8%增加至10%
【调整】现在可以在“我的喜好”里直接取消已添加的喜好了。
【调整】各职业解锁第二、第三秘宝所需的职业熟练度要求,由原来的3500/7000下调至3000/6000。
【更新】现在能够管理个人的历史战绩啦!!!可以选择性地删除那些不太理想的失败记录了。
【优化】对结算环节的联网判断逻辑进行了重写,结算失败的概率有望进一步降低。
【优化】首次进入游戏时新增美术资源来源说明,防止部分资深玩家误以为资源存在盗用情况。该说明在不卸载重装游戏的前提下仅会显示一次。
【优化】优化了邮箱注册提示内容,注册要求的邮箱格式现在更易于理解。
【优化】对开始战斗的位置与文字进行了调整,让单手操作体验更舒适。
当遇到支线选择的情况时,主界面的地图按钮会显示明显的提示标记,这样能避免新手关闭地图后不清楚后续操作的困惑。
【优化】对拖拽功能进行了优化,以避免部分设备可能出现的拖拽失灵问题
【优化】魔眼调整界面新增了选牌数量的提示文本。
【优化】目前塔牌界面的问号帮助已支持查看当前版本最新的塔牌组合。不过快速激活功能仍需先通过发现或手动激活的方式启用过该塔牌暗语一次才行。
【优化】优化激活塔牌格的塔牌后返回操作及数据刷新的显示效果。
【优化】每周最高层数排行榜现已在最高层采用分数排序机制,相同层数下分数更高的玩家排名更靠前。
【优化】对怪物攻击力提升类buff的排列展示进行了优化,目前同类伤害增强buff已支持叠加显示
【优化】部分同来源的易伤效果(如热能、迷惑、恶毒标记等)现在会叠加显示了
【优化】Buff的防御效果现在会显示数字了。
【优化】Buff上数字的优先级排序为:计数次数、攻击、累积计数、易伤、负攻击、防御
【调整说明】随着大家爬塔操作愈发熟练,出现颤抖的情况也越来越少了。因此我们对相关事件进行调整:【蜃影盆栽】事件修改为——复制白卡、蓝卡、金卡时,将分别有65%、85%、100%的概率获得颤抖效果。
【平衡】卓越一击调整为:出牌后,若累积造成的伤害超过45点,可抽取1张牌。
【平衡调整】BOSS秘宝六芒星刃重做后效果变更为:攻击降低2点,多段攻击效果的触发次数增加1次。
【平衡】卡牌【行动迟滞】调整为0费。
【平衡】卡牌【怒不可赦】升级后,其仇恨值依旧维持在6/6/6,没有发生变化。
【平衡】流派卡牌【攻守兼备】的释放仇恨调整为3/3/3,攻击力调整为8/11/14。
【平衡】卡牌调整 【斩龙一击】优化了代码逻辑,现在面板将准确展示最终能造成的伤害数值。
【平衡】卡牌调整 【蛮牛冲撞】现在会额外造成目标8/9/11%最大生命的伤害;
【平衡】卡牌调整 【复仇反击】该卡牌仅在角色受击后触发一次效果,且每次使用后会重置上次受伤的数值。
【平衡】卡牌调整:【仇恨中烧】的最大等级调整为3级。
【平衡】卡牌调整:【血之报偿】的扣血量由4/3/2修改为2/1/0,抓牌数量从3/3/3调整为3/3/4
【平衡】卡牌调整 【恶魔手腕】现在仅对攻击牌增加仇恨,其攻击力加成由原来的6/8/10调整为6/8/11
【平衡】卡牌调整 【死亡镰刀】现已支持升至3级,其流血效果的最大层数由原先的7/9调整为7/9/12,流血加成则从2/3修改为2/2/3
【平衡】卡牌调整 【疯狂砍杀】的仇恨值由原来的3/3/4调整为3/3/3
【平衡】卡牌重做 【怒不可赦】调整为:消耗所有手牌。本局游戏中,每累计消耗5/8/11张牌,即可提升1点伤害。
深渊魔塔
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