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杀戮地城2最新版 是一款由个人开发者打造的复古像素风冒险放置游戏,作为《杀戮地城1》的完全重制版,不仅所有美术资源全新制作,游戏玩法与核心机制也全面更新——时隔两年正式回归的它,彻底革新了玩法模式,移除了严苛的死亡惩罚,转型为策略向放置游戏,而词条组合与队伍搭配仍是其核心玩法。强者之间永远绕不开一个话题:谁能最终登顶「最强者」的巅峰?这个被反复热议的答案,就藏在那座吸引无数逐梦者慕名而来的神秘地城之中。游戏里,玩家需通过合理搭配角色的职业、装备与技能词条组建小队,探索总计15座待攻略的地牢;全自动战斗设计解放双手,玩家可在战斗同时于城镇调整队伍、招募新英雄,也能前往铁匠铺打造装备、建设领地建筑,全力组建最强队伍闯荡地城!欢迎大家前往本站体验杀戮地城2最新版!
自由探索
主线剧情环环相扣
勇者齐聚
上百英雄等你指挥
放置战斗
冒险随时随地
未知迷宫
绝地中寻找最后生机
职业变为5大类共有25种职业,分别为
【元素系】:地卜师、火占师、雷霆术士、寒冰法师、秘术师
【暗杀系】:恶魔猎人、杀手、游侠、盗贼、武僧
【圣邪系】:狂信徒、噬魂剑客、剧毒巫师、圣骑士、祭司
【自然系】:狩猎者、德鲁伊、幻影武士、炼金师、异形者
【勇士系】:野蛮人、狂战士、死亡骑士、龙骑士、守护者。
目前已上线的种族共有十种,分别是:龙裔、石像鬼、人类、精灵、巨魔、兽人、木乃伊、食尸鬼、机关人、恶魔。
给大家分享一套前期容易过渡的阵容玩法,能帮助大家顺利度过游戏前期阶段,等后续熟悉游戏机制后,再根据自己的喜好去培养其他英雄和搭配新阵容。
前期建议选择萨满这个职业,主要升级1技能(该技能没有冷却时间,也不需要消耗资源)
种族推荐:食尸鬼、木乃伊
阵容推荐如下:可以选择全员食尸鬼的配置,或者食尸鬼与木乃伊搭配组成的5萨满阵容,也可以采用4萨满加1祭司的阵容搭配。
装备方面的要求如下:首先速度得快,这样才能抢占先手优势;选择防御装备时,要优先挑选主加血量的类型(毕竟打造防御装备有两种方向,一种是主血量,另一种是主魔力)。至于装备词条的推荐,像不屈、机警、坚毅这类能够帮助避免被秒杀的词条会比较合适。
优点:先手击杀敌方,输出爆炸
缺点:既怕被控制,输出次数也很依赖运气——运气好能多打几次,运气差可能只能打一次;碰到有对应抗性的关卡会非常难打;要是没能抢占先手,很容易被对方击杀。
一、开局
游戏一开局就让玩家从5大系里挑选英雄,每个系都有5个风格迥异的英雄可选,而且每个英雄还配备了4个不同的技能,这选择多到让选择恐惧症都要犯啦!
适配版本我删档重来了四五次,现在对开局玩法已经有了挺清晰的思路。(鼠鼠我啊,就是爱刷初始号,哪怕是那些没必要刷初始的游戏,我也得琢磨琢磨怎么刷一刷才甘心)
派系:野兽系
英雄:异形者
潜力:随意(关于潜力:潜力指的是英雄在升级过程中系统自动分配的属性点。举例来说,潜力值为50的英雄升级时,会自动获得体质20、力量20、敏捷10的属性点;而潜力值达100的英雄,升级时自动分配的属性点则是体质40、力量40、敏捷20。不过因为这是开局选择的英雄,潜力方面真的可以完全随意——毕竟前期英雄的属性几乎全靠装备来支撑。)
天赋:龙裔(全队唯一效果:战斗开始前,对所有敌人造成相当于自身体质x%的火焰伤害,x的数值范围是0到40。初始刷取标准:x需达到25至40之间)
理由:异形者的所有伤害主要由体质属性决定,其第二技能是基于体质加成的范围伤害(AOE),只需持续叠加体质这单一属性就能发挥效果,与天赋“龙裔”的特性完美契合。
二、刷刷刷
①:材料:通过刷图战斗获得,很多
②:金币:作为主要货币,获取的核心方式是通过刷图收集材料,接着在铁匠铺制作0阶0级装备,之后选择去商店售卖或者自动卖出,这是来钱最快的途径(需要注意的是,进入第四个地牢后不再掉落低级材料,此时掉落的中级材料可以用来制作3阶0级装备)
③:铁匠铺:这里是快速提升战力和获取货币的好去处,同时也是游戏的核心功能模块。需要注意的是,首个地牢副本掉落的材料,最多只能用来打造2阶9级的装备。
④:供奉系统:通过建造不同类型的供奉建筑,能够获取各类属性加成;完成建造并激活后即可生效(激活过程需消耗一定数量的金币)
强烈不建议在游戏前期激活供奉系统,最好等金币储备超过30万之后,再根据实际情况有选择地开启。这是因为酒馆里刷新出的最高品质传说英雄,招募通常需要消耗30万左右的金币,而且这类英雄在酒馆中最多只会停留60天,如果酒馆位置已满,新刷新的传说英雄还会被挤掉。
⑤:商店:这是买卖装备的地方,既能出售用不上的装备来获取经济,也是获取饰品的唯一途径。(要是看到暴击率+30的饰品不用太兴奋,毕竟暴击率要到1000才算满爆,前期还是速度和命中这两项属性最重要)
⑥:词条:这是本游戏最核心的玩法机制,所有词条都能随机出现在任意装备上。其中品质最高的传说装备有90%的概率附带词条,稀有度每降低一个等级,词条附带概率就依次减少10%,即便是普通装备也有一定概率出现词条。
词条能让英雄实力飙升,甚至彻底改变其玩法思路,2代最吸引人的地方就在于可以构建专属BD,打造出最强大的阵容组合。
三、理论上的最强bd(血奶流)
阵容:4祭司 1守护者
天赋设定如下:祭司的天赋是全机关人形态,此形态下不会受到任何增益或减益效果的影响;守护者的天赋为木乃伊特质,拥有该特质的角色在死亡后能够复活两次。
核心技能方面:祭司的核心技能是回血(务必不要升级,因为升级后会延长冷却时间,导致无法持续使用);守护者的核心技能则是嘲讽和分摊伤害。
供奉:拉条供奉
词条方面,奶妈以“过度治疗”为核心词条;守护者的核心词条暂定为“前置状态”(具体待定)。其余词条可灵活搭配:例如愚笨这类词条,因为奶妈机关人不会受到debuff影响,所以能把各属性降低类的词条都带上;守护者则可额外搭配几率免疫负面状态的词条。
v1.25版本
第七座地城名为寒冰地狱,其核心机制由血牛怪物、精英怪物与法力燃烧效果构成。本层的怪物数量并不多,初始阶段仅有4个,即便算上最终BOSS,总数也不过5到6个,但每一只都是精英级别的存在,不仅血量厚实,抗性也相当高。不过这些怪物的弱点十分突出——相较于前面的层数,它们在物理、毒素和大地这三方面的抗性均为0,与此同时冰抗极高,且所有攻击都带有冰冻属性。
由于怪物数量有所减少,法师的伤害收益受到了直接影响。而怪物的效果抵抗能力很低,能够被持续控制住。
这一层的怪物主要采用后手进攻的策略,因此它们既没有恶魔羽翼天赋,也不具备坚毅天赋。不过,它们新增了法力燃烧天赋与生命护盾天赋,核心打法是“血牛”型的防守反击,以此和之前的层数形成鲜明区分。
地图打怪掉落的装备里,特殊地城的宠物和饰品除外,不会再掉落等级8和等级9的装备了,往后这两个等级的装备只能通过打造来获取。
玩家的装备里,衣服、裤子和鞋子这三件装备同样自带血量加成与质变属性,而且血量生成的数值上限提升了7倍,质变的数值上限则提升了7至15倍。
玩家打造装备时,速度生成和质变生成的效率提升至原来的2倍,而鞋子本身的速度属性保持不变。
玩家打造或生成的装备血量会提升1到10倍,这相当于强化了部分与生命相关的天赋,能让防御反手流的玩法更容易成型。
玩家自己打造和生成的装备,各项抗性都得到了2到6倍的增强,这让防御反手流的成型变得更加容易了。
新增了法力燃烧天赋,该天赋能按百分比燃烧目标法力值;即便怪物没有法力值,也会被强制进入休息状态,无法进行任何行动。
我们对灼烧、中毒、流血这三种负面效果进行了大幅强化,具体的效果调整详情可以在图鉴的对应效果说明中查看。这些效果造成的伤害上限为:单次最多扣除当前血量的15%,或者累计最多扣除最大血量的10%。
修复游侠技能的打击数量。
修复了此前存在的部分bug,包括技能顺序显示异常、经验池数值过高时变为负数、玩家等级超过99级导致死机等问题。
增加角色洗点功能
开放深海区域与特殊地城的280层内容,同时装备等级上限也提升至8阶。
mod游戏 1.82GB
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精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
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mod游戏 22.5MB