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三国志14

三国志14
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  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2025/12/11 11:13:22
  • 语言:中文
  • 大小:MB
标签: 三国志14 三国志 GG汉化

三国志14是一款充满策略与冒险乐趣的游戏,玩家将化身为一方主公,广纳三国时期的贤才猛将——诸如关羽、张飞、刘备、诸葛亮等皆可收入麾下。你需要为他们排兵布阵,悉心培养以提升战力,运用多样战术与对手交锋。对这款游戏感兴趣的朋友们,还在犹豫什么?赶紧加入吧!

三国志14游戏详情

三国志14是KOEI TECMO制作推出的历史模拟类游戏系列新作。这款游戏在设计理念上更强调玩家对土地的争夺,玩家通过占领大城市,能够从资源层面实现对敌人的压制。除了要在游戏中灵活运用阵型外,还需要尽可能迅速地采取进攻或转移等行动。

三国志14游戏特色

以点带面,围绕土地争夺展开的全新战略设定,将广袤中华大地通过一张写实地图完整呈现,细腻的CG画面生动展现出各地独具特色的地理风貌。在这张宏大的地图上,错落分布着46座都市与约340个区域。经过细化划分的土地构成了不同区域,本作中用涂色的方式直观呈现土地争夺的过程。力求更精致、更自由,让我军的色彩铺满整个中华大地!

战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略

出征的部队要是能和出征地之间有自己势力掌控的土地相连,就能保持“兵站”(补给线)的状态,以充分准备好的态势投入战斗。可一旦部队与出征地之间的土地被夺走,和出征地的联系彻底中断,这支部队就会因士气下降、状态异常等情况而被削弱。确保补给线的稳定,是维持战线极为关键的要素。

因“主义”与极具个性的“政策”而呈现出千变万化态势的“施政”

每个势力都能设置决定自身发展方向的行政组织“施政”。“施政”采用组织图的形式展示,通过安排武将能够获得其独特的效果。就算是同一个势力,要是玩家采用的“施政”方式不一样,所能运用的策略也会产生改变。巧妙利用武将们来自由塑造势力,制定专属于自己的战略,这正是本作的核心乐趣所在。

系列巅峰之作,拥有超千名武将与一百五十种以上的“个性”设定

在这款游戏里,会有一千多名性格鲜明的武将亮相,而且每个武将所展现出的“个性”都各有不同。“个性”的种类超过一百五十种,有的能在战斗中起到作用,有的则在内政方面发挥效果,形式丰富多样。还有一些武将具备强大的专属“个性”。玩家需要充分利用君主和手下武将拥有的“个性”,根据实际情况制定合适的战略。

三国志14游戏玩法

战胜土地,掌控中国的命运!征服领土,挥舞自己的色彩!游戏地图采用简化色彩系统,直观呈现已占领土与扩张的酣畅体验。无论是战争交锋还是外交斡旋,所有行动都围绕土地的管理与资源征集展开——参与者力求在广袤的中国版图上,自如地铺展属于自己的战略布局。

更独特的拟人化军官带领帝国团聚!

游戏还会展现角色间更鲜明的个性差异,像刘备、关羽这类三国时期的武将,会在不同情境下展现自身的独特风采,从而让玩家能更深入地沉浸到游戏所呈现的厚重历史氛围之中。

具有不同信念和战术的统治者带来无数的游戏玩法!

现在游戏内的组织架构由每位统治者的理想所决定,不同统治者能带来各异的游戏体验。即便处于同一派系,不同的策略选择也会导向不同的发展路径,这使得合理调配各类人员成为高阶玩法的核心所在。

三国志14推荐理由

武将的真实人生体验——英杰传模式

实际上,在确定《三国志14》将采用武将模式(即大家熟悉的角色扮演模式)后,制作方一直通过另一种模式向玩家传递信息。这种模式便是典型的“人生剧”形式——即便同属角色扮演模式,相比前作,《三国志14》无疑能带来更强的代入感与剧情沉浸感。

与此同时,“英杰传模式”还承担着引导新手玩家熟悉基础操作、内政外交机制及各类细节体验的功能,称得上相当人性化的设计。

简单来说,《三国志14》本质是一款策略游戏,但在保留核心策略性的前提下,还需融入全新的游戏要素。为了展现诚意与富有历史厚重感的前瞻设计,游戏甚至有了RPG式的叙事觉悟。无论最终呈现效果如何,这份用心都值得肯定。

人际关系至上--羁绊系统的威力

自从E3大展上开发团队宣布《三国志14》的核心游戏体系正式确立后,各渠道消息都一致指向了本作突出的“策略深度”。而这种深度最直观的载体,正是全新引入的羁绊系统——它让此前传闻中“善用人际网络方能成就霸业”的设计理念落到了实处。 开发组在采访中提到,他们根据游戏内主要武将的人际脉络,创新性地制作了“角色关系总览图”。这一设定能让玩家依据不同的人物关联,灵活调整自己的游戏策略。需要留意的是,图中颜色越深的人物连线,对玩家策略的影响往往越显著。难怪有玩家调侃:想在《三国志14》里一统天下,得先找到一群最靠谱的“盟友圈”。某种意义上,这对玩家熟悉《三国志》系列的人物关系体系来说,是个颇为有趣的挑战。

可能独立研发的“吕布传记”

作为三国武将体系里处于金字塔尖的人物,吕布无疑是每一代《三国志》玩家都绕不开的核心武将。有意思的是,《三国志14》的发售恰逢《三国志》系列诞生30周年的重要节点。但在这个特殊时刻,眼尖的玩家却留意到,《三国志14》最初的宣传海报里,竟然没出现吕布的身影。这背后究竟藏着什么原因呢?开发人员给出的解释是:“我们正在筹备游戏概念层面的一次重大革新与惊喜。”而从目前曝光的消息来看,这个革新与惊喜,正是针对吕布个人传的独立开发。等到游戏正式上线时,玩家们想必能迎来一份更大的惊喜——要知道,在《三国志》系列历代作品中,专门为某一位武将独立打造并深度刻画其传记,这还是头一回。

大超越-全武将扮演模式

熟悉《三国志》系列的玩家都清楚,从《三国志9》起,该系列就大致分化出势力扮演与个人角色扮演两种核心玩法。在《三国志12》因采用势力扮演模式遭玩家吐槽后,新作《三国志14》又回归了玩家熟悉的角色扮演模式。而角色扮演模式的核心在于武将,这无疑是《三国志14》的一大亮点。据现有信息,《三国志14》的登场武将总数或将突破700位,还会加入更多女将与异人族角色。基于此设定,玩家能自由选择任意武将开启游戏。不难预见,相较于《三国志12》的玩法体系,《三国志14》在角色可操控范围上会有显著拓展。

三国志14攻略

点击城市后,左侧呈现的资金、兵粮与士兵,正是一方势力赖以立足的根基。

所有的内政治理都是为了提升这三个项目、推动城市发展,从而让玩家拥有争雄天下的资本。

请注意观察图中的高亮部分,它呈现出一座城市的基础布局形态。像图里的核心城市(府城)所处位置为平原地带,此外博平、乐平、高唐港这类小型城镇也分布在这片平原的周边区域。

他们共同带来了平原这个城市区域的收益。

可以看到,图中那些绿色的六边形地块,正是玩家已经占领的区域。对城市周边所有区域的占领越完整,就能越多地获取该城市提供的资金、兵粮与士兵这三大收益。

占领通过部队出征或是任命主官来进行。

玩家也能够通过点击城市-内政-内政区域的路径来开展开发操作。由于开发所针对的是整个区域(例如以平原为核心的城市全部占领区域),因此这属于区域内政范畴。

三国志14属性设定

奸雄:在特定范围内,增强舰船、兵器之外的己方其他部队的各项能力。 飞将:除大河地形外,其余所有地形都能无视ZOC,并且不会受到包围效果的作用。

勇将:在特定范围内,提高舰船、兵器之外的己方其他部队的攻城能力。

规律:太守所在的据点不会陷入“混乱”这一状态异常。

使役:在府任命时,提升己方部队的所有能力。

水战:提升大河上己方部队的所有能力。

名声:在被任命为地区委任官时扩大占领土地的范围,同时俘虏的赎金也会相应提高。

莽撞:进行命令设定时,将无法选择敌方接近时的「无视」选项,以及自主撤退时的「许可」选项。

强欲:可增加自己的俸禄。

恶名:为扩大占领范围所需要的己方士兵得到增加。

三国志14战斗指南

征伐玩法规则如下:以目标州为战略核心,以军团为作战单位,能更高效地发起大规模即时战略行动。当君主爵位晋升至公及以上时,即可解锁征伐指令。该指令以军团为基础调度单元,可指定具体州作为攻击目标,并且支持从多个军事据点同步调遣多支部队协同作战。

单挑:具备一骑特性的武将之间上演的极具魄力的单挑场景。战斗过程中,统领部队的两位武将可能触发单挑。单挑失利的武将可能出现负伤、被俘或战死的情况,其所属部队的士气也会急剧下滑。由于部队士气降至0时会溃散,因此单挑失败也可能引发部队溃散。

战线扩张机制调整如下:不同势力掌控的土地会用专属颜色标识,玩家能直观地从视觉上看清战线的分布情况。核心战斗逻辑是向敌方控制区域发起进攻,通过夺取土地来拓展己方的战线范围。另外,部队单次可占领的土地面积,会根据部队的阵形部署和兵力规模的变动而有所不同。特定范围内的土地组合被定义为“地区”,各势力将以地区为基本单位对土地进行管理。

部队出征时,若与出征地之间存在由自方势力掌控的土地相连,便能保持兵站补给线的畅通,从而以完备的状态投入战斗。一旦部队与出征地之间的土地被敌方夺取,导致两者的连结彻底中断,该部队就会因士气受挫、状态异常等问题而被削弱战力。

阵形:部队编成时能够挑选阵形,根据不同的局势选用合适的阵形,能让战况的发展趋向变得更为有利。

战法机制如下:上阵的武将可释放自身携带的战法,这类战法不仅能显著削减敌方部队的兵力,还能施加混乱、禁锢等控制效果,从而为我方创造战斗优势。值得一提的是,部分武将还拥有独特的固有战法,其效果更为强劲,一旦触发往往能对整场战局的走向产生决定性影响。

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