
LIMBO是一款冒险解谜游戏。这款名为《地狱边境》的游戏采用暗黑风格的整体画面,全程没有色彩呈现,只有简洁的黑白界面——正是这种大胆的设计,让它收获了众多玩家的青睐。游戏操作简单易懂,而那些精心设置的机关与谜题,更为这片黑白世界增添了别样的亮色。手绘的美术风格搭配贴合氛围的音乐,能让玩家真切感受到身处黑暗中的孤独与寂寥,进而从远方的微光里寻觅前行的希望。
打开地狱边境手机版,轻触屏幕开始;
游戏开始前会有图文介绍操纵方式;
进入游戏后,主角一开始从野外醒来;
一直往前走,把箱子拉出来,上到平台;接着沿着绳子滑下去,继续向前走,跳上船划到对岸;然后把船拉上岸,跳上平台,再沿着绳子爬上去。
前进的途中会遇到两个合拢的夹子,先把其中一个拉开,接着快速跑过去并跳起来越过它们。
往前走到一处绳子下悬挂着物品的地方,先把夹子拉到绳子下方,接着跳上绳子,把悬挂的东西夹掉后再跳到对面。
走到一棵倒下的大树旁跳上去,再快速跳回来,避免被石头砸中。
继续向前行进,途中遇到一个水坑。这时需要将小木箱往回拖动,移动到一棵系有绳子的树旁,接着跳到树上,最后抵达高处将一截裂开的树干推落。需要注意的是,切勿直接从高处跳下,否则会直接导致失败。
走过水坑之后,就到了大蜘蛛所在的位置。首先要引诱蜘蛛用腿插地,利用它造成的震动把树枝上的夹子震落下来,接着把夹子推到蜘蛛的脚边,再引诱蜘蛛用腿去插那个夹子,等夹子夹断蜘蛛的腿之后,就可以完成这一步了。
【针刺陷阱】
横版过关游戏里的常见元素,和悬崖属于同一类,但早期这类游戏更常使用悬崖——因为针刺陷阱或许需要设计角色死亡动画,为了节省制作成本,就用悬崖来替代。不过针刺陷阱更能直观展现角色的死亡瞬间,冲击力也更强,是相当基础的游戏元素。要是直接使用针刺陷阱,往往会太过显眼,一般难以实现有效的击杀效果,需要搭配追逐场景、陷阱的跨度设计,或是让陷阱处于不可见状态(比如设置在高处,角色坠落时触发,或是用其他元素掩盖陷阱)等方式,才能更好地发挥它的作用。
【箱子】
木箱算得上是游戏里的老牌元素了,绝大多数RPG游戏里都能看到它的身影——不管是用来挡路、垫脚,还是代替宝箱放些价值不高的奖励道具,好像摧毁木箱比拿它垫脚更能勾起玩家的兴趣。虽说LIMBO没有奖励机制,但这并不意味着木箱的摧毁特性和储藏功能就派不上用场,我们依旧可以把拉杆、开关这类过关道具藏在木箱里,再引导玩家去破坏木箱。
【绳索】
绳索通常具备两种主要功能,一是攀爬,二是摆荡。攀爬的作用无需赘述,它是连接上下区域的通道。而摆荡则是一种充满动感的“移动方式”,能帮助玩家穿越较为宽阔的场景,尤其适合运动、追逐类的情境,在各类山崩地裂的激烈场景中,它更是不可或缺的存在。
【水】
水也能成为终结玩家的关键手段——当然,这得建立在你的角色沾到水就会溶解的设定上。可一旦如此,它和悬崖、尖刺陷阱又有什么本质差异呢?无非是把死亡动画换了个样子罢了。
水还有个重要作用,是营造充满紧迫感的环境:要么替代滚石、野兽或敌人的追击,让玩家被迫持续移动;要么从下方不断上涨、压缩可活动空间,逼着玩家在有限时间里做出自认为正确的选择。不过这和“是男人就下一百层”类游戏不同——要是角色具备游泳能力,水反而能充当行动方式的切换点,以此打乱或改变玩家原本的操作节奏。
别忘了,水本就是和空气截然不同的介质,它还关联着水力机制、类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》里的解谜条件,以及维持生命的基础需求。
【滚石】
一颗巨大的滚动石头能派上什么用场呢?是碾压玩家、砸死怪物,还是让玩家像马戏团小丑似的在石头上表演各种惊险杂技?其实要是玩过尺子或手机壳背面那种滚珠迷宫玩具,就会明白可以把石头设计成类似按钮的触发器来使用。
【梯子】
梯子通常被用作攀爬工具,不过它和绳索存在一个关键差异:梯子属于刚体。当两者都处于静止状态时,这种区别并不明显;可一旦进入运动状态,差异就会显现出来——后面有一关正是利用了梯子的这一特性。
【思维惯性】
当玩家初次将注意力集中在上方的敌人身上,或是试图向前跳跃跨过悬崖时,逆时针摆动的夹子便会启动并追击玩家,导致玩家必然死亡;第二次,吃过亏的玩家学会在第一个夹子启动时立刻往回躲避,然而此时原本不显眼的顺时针摆动夹子会突然启动,让再次躲闪的玩家来不及反应而被击杀;第三次,玩家在两个夹子同时启动时分别向反方向躲闪,也就是停留在图中角落的安全区域内,最终成功避开了两个夹子的攻击。这里巧妙利用了人们遇到危险时的躲避心理——我相信没人在面对危险时的第一反应会是直接冲上去。
【浮动平台】
这里设计了一段追逐戏,为了让追逐的距离恰到好处(稍长一些)又不会显得单调,便借助水元素打造出一段水陆交织的路径来丰富场景层次,以此打乱玩家的节奏,避免过程过于平淡。
【滑轮】
首先,左右两侧的绳索分别对应控制挡路的左右障碍,玩家得跟着绳索下降,等障碍完全开启才行。左上方的电锯是用来限制玩家下降节奏的——得等左侧障碍彻底打开后,赶紧往下走,借助木箱再抓住那条穿过电锯的绳索,避免障碍提前关闭。最后抓住右侧绳索开启右边障碍,要赶在左边障碍关闭前升起右障碍,这样才能留出足够通过的间隙(注意:玩家一离开右绳索,两个障碍就会同时下降)。这关考验玩家对时间的精准把控,得利用时间差来打开这两道门。
【平衡】
严格来说这不算真正的关卡,而是关卡之间一个特殊的过渡环节,不过它巧妙运用了天平、钟摆和跷跷板这些元素,玩起来挺有意思的。值得一提的是,之前关卡里玩家都是从左向右推进,这里也延续了这个设定,但不同的是,玩家需要操控感染白虫毫无阻碍地到达右侧尽头后再折返回来。这种方向上的变化,大概是为了让玩家更直观地感受到游戏的空间感,比一直单向向右探索要丰富得多。
《地狱边境》的整体游戏画风仅运用黑白两种色彩,足以给玩家营造出极为恐怖的氛围。
在探险途中,面对各种奇妙的关卡时需格外谨慎,稍有不慎便可能血染边境。
《地狱边境》的游戏操作极为简易,上手门槛很低,适合绝大多数玩家体验。
玩家要操控一个小男孩,在这个黑暗又神秘的世界里展开探索与冒险,去寻找所需的物品。
在冒险途中,既要巧妙避开形形色色的陷阱与怪物,又得仔细搜寻钥匙谜题,从而顺利完成关卡挑战。
全新打造的3D末世启示录风格,巧妙融合了恐怖、阴森、空虚、压抑等多元元素。
游戏内关卡数量丰富,黑白色调的美术风格营造出极强的沉浸感,为玩家带来了震撼的视觉体验。
解谜充满趣味,再融入些许神秘元素,能让玩家在游戏过程中获得更丰富的沉浸感与画面联想。
操作简单易懂,关卡设定却愈发有趣,为玩家带来了更富探索性的游戏体验。
森林笼罩在幽暗之中,世界只剩黑白两色,这是地狱的边境,一场布满未知危险的旅途正待开启。
这里没有丝毫剧情,也没有片言只语的对白,驱使小男孩唯一向前的信念,便是寻觅地狱那头的姐姐。
在这段冒险旅程中,孤独、恐惧与无助的情绪始终萦绕在玩家心头。尽管剧情的叙事稍显单薄,但环环相扣的流程设计依然颇具吸引力——你永远无法预知前方会有怎样的挑战,这种未知感持续激发着玩家的探索欲与好奇心。
游戏里还有不少诸如此类的细节,那些持续涌现的新鲜感与惊喜感,会让你沉浸其中、乐此不疲。
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精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB
休闲益智 814.3MB