东周模拟战是一款以我国东周时期为背景打造的策略国战模拟类游戏。在游戏中,玩家将化身为一方君主,执掌自己的国土,通过推动经济发展、提升军事战力、拓展势力版图,最终实现心中的宏伟抱负。玩家需要对各类资源进行合理调配,谨慎处理外交事务,精心规划作战策略,招揽历史名将,以应对瞬息万变的局势和来自敌方的重重挑战。快来开启这段精彩的游戏之旅吧!
你或许会疑惑军团士气为何如此低落,这是因为团队凝聚力不足,士气自然也难以高涨。
要提升团结,首先需要争取到儒家的支持,如此一来,每个季度就能获得+1的团结收益。
接下来就看团结该如何调整了,依据调整带来的成效来推进就行。另外,祭祀能够暂时提升团结程度。
首先需要具备法家的支持,其次要保证法政层面的强度——以严苛为特点。只要满足这两个核心条件,大体上就能达成目标。
建议:
1 推行变法,需确保国家数值达到一定满意度,且金库储备至少有1000金以上。
2 爵位不能低于侯爵,不然团结很难涨
3 要是想变得极其富有,称王就能省去向天子按季度缴纳贡品的那份钱。
4 连续四次宣战会导致领民疲劳度急剧上升。当实力足够强大时,可以先通过外交手段让对方臣服,之后再进行吞并,期间可根据情况适当调整对外政策策略。
钱,人心,是核心
开局时随机变法阶段需要摇几次骰子,关键是对商人和侨民的政策不能过于放任,礼法方面保持适中即可。选大国还是小国没有太大关系,选大国且爵位高的话,能更快完成问鼎目标,进而削弱周王室;要是选小国,到了战国时期会面对强大的周王室这个大boss,但只要集中全部力量一波进攻吞并周王室,同样能实现横扫天下的局面。
百家优先墨家和法家,然后兵儒农同时点,前两个稳定发育,后三个涂色。
变法尽早把克己复礼,加快野心回复,然后依法治国并以军功封爵,大秦的变法是真滴强。
开战前先完成征兵准备,等军队疲劳状态缓解后再正式宣战。对付实力较弱的国家,直接集中兵力一路平推即可;若是与强国交锋,更稳妥的策略是耐心等待时机——要么等它陷入与第三方的争斗(好比“螳螂捕蝉”的局面),再从背后发动突袭;要么趁它刚刚结束一场战争、兵力尚未恢复之际立刻宣战,以逸待劳。此时对方能调动的兵力会少得惊人(以周王室后期为例,强国原本能动辄出兵十万,但用这招往往只需应对五六万甚至更少的兵力)。
别去招惹那些小国家,每次动手都得先宣战还得等疲劳值消退,实在太不人性化了。开局就盯着那些有名的大国使劲捶——像宋、卫、鲁、吴、越、义渠这类,还有五霸七雄,直接往脸上招呼就行,前期他们团结度低,随便打都能赢。后期看到哪个国家攒了十几个城,就赶紧去收割一波,别等它发展壮大了。不过要是故意养个厉害的对手来打,其实也挺有意思的。
变法和科技的效果不太清楚,咱们看看上一级和下一级的说明,对比一下就明白了。

左上角国家图标能看国家历史信息。
最中间蓝色数字为时间流速,可从0到5,0为暂停。
右上角的小图标是退出游戏。
游戏上方图标从左至右:
金钱的初始状态为0时,能实现收益最大化;后续随着金钱数量的增加,被贪官侵占的部分也会逐渐增多,最终收益会降至0。此外,金钱还会对军团的最大兵力产生影响。
粮食:其数量与城池数量存在关联,会对金钱收益、人口增长速度以及最大人口上限产生影响。
行动力:类似体力,各项行动都需要,随着时间增加而增长。(注:行动力初始上限为10,若将国主权利点到集权会减10点上限,导致行动力无法增长)
文化:影响外交。
阶级团结:影响军团士气。
子嗣:子嗣为0,结束游戏。
名声:影响外交。
壮丁:影响军团最大兵力,外交。
疲劳:当疲劳程度过高时,会对金钱收益、名声以及军团士气(即阶级团结)产生不良影响。(温馨提示:组建军团需根据自身实际能力谨慎行事。一旦金钱耗尽,军团成员便会离开。)
后勤:出了后勤范围,军团吃dbuff。
军工点,政经点:攀政科科技树?。
游戏左边图标:
征兵:兵者,国之大事,死生之道。
变法:只有变法才能救周朝。
天子:挟天子以令诸侯(前期你打不赢)。(注:前期爵位人数超上限了,不会真有人让天子给你进爵吧!不会吧,不会吧!)
国家详情:东,西厂都没这么牛逼的人才。
诸子百家:你以为的百家,实际上是春秋战国时期的十大家。(提示:每个家的支持度点满后,后续点数会增加1,不妨先把所有家的点数都点到19,再逐一加满)
游戏左下图标:
贸易:获得地图和钱。
查户口:拉几个壮丁。
祭祀:加文化和阶级团结。
辩论:获得让百家支持你的点数。
开局时所有选项都选第一个就行,平时多找其他人辩论,然后专注于法、墨、兵三家的内容(总之儒道两家就别碰了),至于变法的具体操作,还是自己慢慢琢磨研究最好。
一、怎么变法才合适?
要是你对数字犯怵,那红色区域大概率能确保有强势力量加持,这或许就是人们常说的中庸之道吧……
二、如何提高团结度
你或许会疑惑军团士气为何如此低落,这是因为团队凝聚力不足,士气自然也难以高涨。
要提升团结,首先需要争取到儒家的支持,如此一来,每个季度就能获得+1的团结收益。
接下来就看团结该如何调整了,依据调整带来的成效来推进就行。另外,祭祀能够暂时提升团结程度。
三、如何降低贪污
法家支持必不可少,可以降低0.35的贪污。
四、怎样让小国维持1000金的金库 首先需要获得法家的支持,其次是将法政强度调整为严苛模式。只要满足这两个条件,基本上就能实现目标了。

建议:
变法,确保国家数值达到一定满意度,且金库中至少存有1000金以上。
爵位不能低于侯爵,不然团结很难涨
要是想变得极其富有,成为一方君主就能省去按季度向天子缴纳贡品的那笔钱。
连续宣战会导致领民疲劳度急剧上升。当自身实力足够强大时,可以先通过外交手段迫使对方臣服,之后再进行吞并,期间需根据实际情况对对外政策方略作出适当调整。
钱,人心,是核心
开放式的东周世界设计,玩家能够自由的进行发展规划
游戏内提供了丰富多样的历史人物可供玩家招募,而每一位名将都具备其独一无二的技能与属性设定。
经典的国战交锋,考验玩家部队的作战能力,战斗场景宏大
玩家需合理调配粮草、金钱与兵员,借助交易或征税的方式保障国家的正常运转。
通过外交途径与其他国家构建同盟关系或采取对抗策略,以此对战争的走向产生作用。
在战斗过程里,玩家得仔细规划部队的阵型,还得挑选恰当的时机来释放技能。
戏中每个决策都将影响全局,考验玩家的智慧与眼光
各种随机事件会被触发,选择恰当的方法解决问题,就能得到奖励。
游戏里不同兵种有着相互克制的关系,巧妙运用这些机制能让战斗过程变得更轻松。
v0.65版本
新增诸侯称王
新增扩张属性,扩张将可能招致诸侯合围讨伐
操作交互优化
部分小bug修复
查看
精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB
休闲益智 814.3MB