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赛马娘

赛马娘
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  • 版本:v2.15.5
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2025/12/11 12:50:13
  • 语言:中文
  • 大小:9.94MB
标签: 竖屏游戏 RPG游戏 角色扮演游戏 JRPG 收集游戏

赛马娘是一款二次元赛马养成游戏,其英文名为pretty derby。不少未接触过这款游戏的人或许不清楚,赛马在日本一直是民众喜闻乐见的运动之一。游戏里,制作团队将赛马进行了娘化处理,所有马匹都化作了人马形态的生物,玩家所操控的角色既是娇俏的萌妹,也是驰骋赛场的战马。在这里,你既要训练培养马娘们,供她们上学、督促锻炼,以提升每一位萌妹马娘的实力,还能助力她们以偶像身份出道。赛马赛事结束后,你可以欣赏她们的演唱会,沉浸在游戏里的美好时光,体验偶像的日常点滴。当然,作为赛马题材的游戏,核心玩法自然是比赛环节——游戏内设有各式各样的赛道,每条赛道都独具特色。大家需要钻研规则,为自己的马娘找到合适的对战策略以赢得胜利,最终培养出最强赛马。

游戏优势

【前言】

「赛马娘」,她们是为了奔跑而生。

以离奇又名留青史的辉煌异世界之名诞生,

继承那份灵魂而奔驰,就是她们的命运。

赛马娘在这个世界未来竞赛的结果,无人能知晓。

她们会不断奔跑,一心朝着眼前的终点奋力奔驰。

如何培育出具备各异个性与独特魅力的美少女「赛马娘」,这一切的决定权,全然掌握在训练员手中!

朝着梦想的璀璨舞台进发吧!以训练员的身份,与专属赛马娘并肩拼搏,全力争取在目标赛事中夺冠。在日复一日的训练与交流中,彼此携手同心,一同将梦想变为现实!

【传奇名驹们的故事将再度上演!】

以史实为根基,展开各个角色的动人故事!

特别周(CV:和气あず未)

无声铃鹿(CV:高野麻里佳)

东海帝皇(CV: Machico)

小栗帽(CV:高柳知叶)

黄金船(CV:上田瞳)

伏特加(CV:大桥彩香)

大和赤骥(CV:木村千咲)

目白麦昆(CV:大西沙织)

鲁道夫象征(CV:田所あずさ)

米浴(CV:石见舞菜香)

春乌菈菈(CV:首藤志奈)

优秀素质(CV: 前田佳织里)

等众多名留青史的名驹们亮丽登场!

超过60位以上的赛马娘在等待着您!

通过超精细的3D模组,展现出极具魄力的赛事与令人赞叹的演唱会表演!

最多会有18位赛马娘一同朝着第1名的目标展开角逐!在仿若真实赛场般、满溢临场感的实况转播里,见证属于你的专任赛马娘的胜利瞬间吧!

并且,在赛事里成功夺冠的赛马娘,将会登上「胜利演唱会」的舞台!这里有着风格各异的乐曲与绚丽多彩的特效,足以让赛马娘的演唱会点燃全场的热情,嗨翻每一个角落!

赛马娘成田大进A级怎么培育

前排提醒:大进的育成过程很容易让人积累愤怒情绪,建议大家调整好心态,保持平和。

种马、配卡以及加点

种马推荐耐+力种马或者双力双耐种马

配卡:

大部分小伙伴可以选择三速搭配二力/耐加一友人的组合,如果没有友人的话可以换成智,也可以直接选三速二力一耐或者三速二耐一力的搭配,这样大家就能以速度为主,耐力/力量为辅,再补充力量/耐力和智力就可以了。

要是拥有高突破的根卡(也就是意志力卡),建议大家采用三根二速一友人的配置,养法上选择水桶流,同时补充耐力和智力。

两种方法都可以选择

技能和位置

位置后追是最合适的

技能方面,建议大家优先点出适合追直线、后期抢跑道的技能,以及通用的强力加速类技能;遇到合适的绿色技能也可以考虑,比如良好场地、(非)主要距离这类。特别提醒:千万别急着点种马的固有技能。通常点两个左右技能后,最好搭配一个金色回复技能,不过要是全耐力属性的种马,这个节奏可以稍晚一些。

就算你的配卡不太好,也没有优质种马也没关系,依然有机会拿到A级,像这次就只差几十分就能达到A级了。

赛程和提醒

大家除了关注目标赛程外,把精力放在冲击三冠上就够了,其余时间得好好练数值,不然数值不达标,比赛也很难跑赢。

大进在菊花赏前的最后一场比赛前,一定会触发心情下降两档且进入“不善练习”状态的事件。要是之前一直维持着“绝佳”心情,这时就会掉到“不佳”。这种情况下,可以选外出把心情回升到“普通”,运气好的话,通过唱歌还能再提升一档。实际育成中菊花赏是有机会跑第一的,关键看之前的培育过程是否到位,以及大进的发挥稳不稳定。 菊花赏结束后,得先把“不善练习”的状态恢复过来,再重新开始训练,这段时间也能安排参加比赛,具体看大家的选择。等日经赏跑完,大进会迎来一波小爆发,之后专注训练就行。

在大进的育成过程里,心情低落的情况会出现得比较频繁,要是大家手里有绿帽友人卡,建议最好带上。

赛马娘怎么把新的马加入队伍

首先,在主界面左下角点击【编组强化】查看队伍。

接着,在队伍界面右侧点击【变更】。

最后,在变更队伍的界面里挑选要出战的新马,接着点击【决定】按钮,就能将这匹新马添加到队伍中了。

赛马娘怎么触发抓娃娃机

一、触发方式

抓娃娃得出去才行,位置在保健室右边的那个按钮那里,不过这个是看概率触发的。

二、抓娃娃技巧

对准相应的轴,位置差不多刚好在上面的图案处。像第一个对应的就是那个手指朝下的图案,把手指和它对整齐就可以了。

三、扩展阅读

有玩家分享,在乌拉拉第25回的后半段,当进行到第5回时外出,大概率会触发抓娃娃的玩法;更具体的说法是,在乌拉拉第25天、人气达到5000,且处于1-3月期间出行,就会出现抓娃娃的机会,如果没抓成功的话,直接退出后继续尝试即可。

所以要是玩家碰到和抓娃娃有关的任务,建议带上乌拉拉,花25天左右多尝试几次,瞄准站着的娃娃的中间线去夹。

赛马娘怎么养到s马

一、首先,在你打算培养一匹马之前,最好先了解这匹马的赛事适配性、跑法适配性以及场地适配性。

举个例子,比如你这次打算培养重炮小可爱,它的赛事适性是中距离和长距离A,这样你大概就能推测出它是擅长跑长距离的马;

如果一匹马在逃马和先行跑法上的适性为A,在差马和后追跑法上的适性是B,那你大概就能猜出它是一匹跑法全能的马了。

场地适配性通常只有草地和泥地两种类型,其中神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽这几匹马能够适应泥地,而其他马匹大多只能在草地上奔跑。

注意:

逃马跑法在短距离和英里赛中表现尚可,中距离赛事里勉强能派上用场,但长距离赛事基本不建议采用这种跑法——由于终盘直线段较长,很容易被其他马匹凭借一段爆发冲刺完成超越。

先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。

这匹马的跑法,在中长距离赛事中表现尚可,但短距离和英里赛的成绩一般。训练时要注重提升它的力量,同时合理分配技能点,比赛中尽量避免被其他马匹包围阻挡。

追马跑法比较适合长距离赛事,中距离赛事勉强可以运用,短距离和英里赛则不太建议采用。(这是我个人练马时的体感总结,不一定完全准确)

二、在你清楚重炮小可爱是擅长中长程且跑法全能的草地马之后,接下来就得着手为重炮小可爱挑选父母了,选父母这个环节可是相当关键!!!

选择父母因子时,星级是关键考量因素,建议尽量挑选多星的蓝色因子!!!在能力加成的选择上,你可以考虑因子速马、因子速力马,或者其他你偏好的类型。

没有(蓝色因子)的种马,不能免费使用别人的,也不能免费使用我的九速种马。

要是父母两人加起来有14到18星的话,开局会比较轻松,容错空间也大一些,就算遇到队友发挥不好的情况也能及时调整,还能冲击更高的评分。

如果父母拿到10星的话,通关是没问题的,但容错率比较低,没多少失误的余地,要是被坑了连操作的时间都没有。

三、选好父母之后,接下来就是选卡环节了。这次我打算让我的重炮小可爱采用先行跑法去冲击URA冠军。

毕竟先行跑法是万能适配的,我搭配了一套三速、一力、一耐、一绿魔的卡来开局。

因为这匹马是用于跑长距离的,所以耐力卡我借用了别人50级的小海湾耐力卡,其他卡片都只有三十级,并且没有进行突破。

其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡

注意:

在选卡的时候,如果清楚这匹马要参加长距离赛事,并且目标是争冠或前三(比如皮皮船、重炮、帝王这类马匹),那你一定要带一张具备耐力回复技能的S卡。

要是没带回复技能,或者没把它点出来,就很容易出状况;尤其是当你耐力偏低,又恰好没有回复技能傍身时,翻车的概率能达到五成。

绿魔是我个人比较推荐必带的S卡,当然没有也不会有太大影响,它最主要的优势在于初期找绿魔进行训练时能直接提升心情,而且这张卡还包含不少可以恢复心情并增加PT的事件。

外出的第二件事和第四件事可以解决马匹的疾病或其他蓝色相关问题,重要的是绿魔训练项目能有效减少体力消耗并提升效率,并且这两者的效果差异还挺大的(SSS卡)

活动赠送的小特速度SSR卡,得升到45级才算真正有用,45级之前基本没什么太大作用。

主线赠送的麦昆和米浴SSR卡在等级30时就能派上用场,要是升到35到40级效果会更好,我自己平时经常会用麦昆的SSR卡。

友情点兑换的鸟拉拉SSR卡目前还没发现具体用途,或许是用来收藏的?其他卡片的强度情况可以参考节奏榜来了解。

四、成功进入养成界面后,第一步要点击右上角的感叹号,查看具体的赛程安排,比如马匹需要参加哪些比赛、比赛的时间是什么时候;同时了解长距离赛事还有多久到来,以及自己现阶段应该优先训练哪些项目、大概要训练到什么程度。

举个例子,我的重炮小可爱前期第三场比赛就是参加菊花赏3000米长距离赛事,所以我清楚早期训练的重点得放在耐力和力量上;至于速度,因为它父母的基因里就有速度因子,再加上遗传,所以前期不太需要在这方面投入太多精力。

进入养成界面后,第一次训练项目不用多想,直接选带有绿色恶魔标识的就行;等心情提升上来了,再去选择其他多人参与的项目。

不过前期的关键在于,哪里人多就优先点哪里。要是速度项有4个人,那肯定选速度;但如果两边人数差不多,比如各两人,或者速度三人、耐力两人,这时候可以考虑先点耐力——最好选有耐力卡的角色,或者带有绿色恶魔的训练项目,这样能尽快激活彩色训练和绿魔出行的事件记录。

在菊花赏来临前给自己设定个目标吧,比如争取在赛前把耐力练到D,并至少点出一个回耐技能,这样跑菊花赏和有马纪念时能更从容些;要是没达成预期,耐力只有E或E+的话,那就先靠运气试试,或者再多点一个回耐技能来补救。

之后你又在重炮小可爱的赛程表里发现,赛程中距离最长的赛事是中间那场天皇赏(春),那你的目标就得调整为:在天皇赏(春)开跑前,把耐力练到C或C+,并且至少要掌握一个金回耐技能。要是不幸没能达成,耐力只有E+或D,还没有回耐技能的话,那这一局可就有点悬了。

只要自家小可爱能在天皇赏(春)里跑出成绩拿到名次,之后训练时就不用太在耐力上费功夫,把重点放在速度和力量的提升上就行。毕竟后续赛事里最长的也就有马纪念的2500米,跟天皇赏(春)的3200米比起来根本是小意思,把重心转向速力训练,才能尽可能提高比赛胜率。

要是你的天皇赏(春)是勉强跑下来的,而且能明显看出终盘体力跟不上,那最好把体力点加到C+或B,或者再多学一个回耐技能。等体力达标后,就把训练重心转向速力,尽量提升比赛胜率。

注意:

要是中途你的小宝贝出现生病、抵触练习、夜晚有异味或者情绪低落的情况,都可以找绿色恶魔处理(外出时触发的第二和第四事件能解决马匹疾病);要是没找到绿魔,就去保健室。生病一定要尽早治疗,哪怕体力满格也得治——要是赛前因为旧病突发导致心情持续下降,那这一局可能就有点危险了。

新年的选择优先级依次是回体、能力,最后才是技能点;要是有人问你要不要加班练习,那就只选休息回5体。

如果你拥有50个体力,却没有彩光道具,而且每个项目都只有一个人负责,那就果断选择休息吧。

选择训练项目时,优先考虑包含“绿色恶魔”的,这样能最大化训练效率;当然,彩光类的项目要优先选择。

记者的好感不一定非要刷到满值,但理事长的好感最好尽早拉满,她能提供不少福利,像中期会给40点属性加成、一套技能,还能帮你升级大招之类的。

7月至8月下旬期间将安排4次海滩训练,绿色恶魔会提前提醒大家。请务必在6月底前调整好身体状态,储备充足体力;若期间有赛事安排,也需提前规划好时间与体力分配。海滩训练优先选择带有彩光的项目,若无彩光项目则参与人数较多的训练;若两者皆无,可选择阅读学习或进行属性训练中强度最低的项目。

五、到了最后的URA阶段,基本上都是一回合进行一场赛事,这时候比拼的就是实力和运气了。要是没体力就回体或者读书,千万别硬着头皮去点训练,不然会直接失败的。

注意:

如果自己外出参赛时经常选择特定距离或场地类型的项目,是可以改变URA赛程的。举个例子,我的“重炮小可爱”要是一直按原定赛程跑,最终参加的会是长距离草地的URA赛程;但如果中途我让它额外参加三场中距离草地的比赛,最后它打的就会变成中距离草地的URA赛程。这个机制主要是为了方便大家通关和合理分配育成训练的资源。

赛马娘dmm刷初始教程

一、dmm刷初始

需要注册多个虚拟邮箱 来注册dmm

相对来说十分麻烦,建议手机刷初始,dmm绑定

手机完成初始刷机后,前往账号设置界面设置密码,设置完成后记住ID,再到DMM平台登录就可以了。

二、手机刷初始

游戏~

抽完卡没有自己想要的组合后,我们开始刷~

我们进入主界面后,点击如图所示的右上角位置

点击后,选择如图所示位置,退到主界面处

在主界面点击右下角的按钮,进入对应的界面后,选择最下方的那个选项——也就是清除用户数据,确认同意就可以啦~

更新日志

v2.15.5版本

修复一些小问题

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