《第二自我》中文版是一款别具一格的心理与性格分析类RPG游戏。它采用独特的黑白艺术风格,为玩家带来与众不同的视觉体验。游戏内设有丰富的剧情故事线,玩家在体验过程中能深入探索自我认知,更清晰地了解自己,进而掌控属于自己的第二人格。通过与神秘少女的独白互动,玩家将逐步探寻专属于自己的答案。感兴趣的玩家不妨前来体验一番。
1:[ID]——世界毁灭
把这个es称作世界毁灭不如叫崩坏更贴切,ID线第三章里她就开始黑化了,一直点她的话她会不停地骂我变态、发情的猴子、恶心……莫名觉得这样还挺爽的!(大概因为我是M吧)
要走这条路线,得在前两章选择放纵自我,承认es的存在并打破规矩。壁男会指责你做错了,要求你遵守规矩,但这家伙的话完全没必要理会。
关于诊断方面,我构建了一个自信的人格;两个故事分别设定为王子学会独立生活,以及双胞胎杀害父母。总而言之就是怎么肆意怎么创作。由于我也不确定诊断会不会产生影响,所以就不展开细说了,跟着感觉走就行。
如何判断自己走的是不是id线呢?其实每到第三章开头,结局的线索就已经埋下了。es会开始对这个世界产生怀疑,质疑自身的存在,觉得眼前的一切都只是一场梦,而自己就活在这场梦里。你会注意到ego收集页面中出现了黑色的气泡,而且随着剧情一步步推进,这些气泡会越来越多,里面全是es的负面念头——她甚至还骂出了“sb sb”呢。
第三章的故事会提供三个选项,但另外两个选项都无法选择,只能选世界毁灭,选了故事就结束了。
最后的结局是es坏掉了,不管怎么点击它都不会再骂我变态了,心里特别难过,只能选择重新开始。
2:[SE]——少女自杀
要不是冲着最后结局,我真的不想走这条线,实在太虐了,壁男赶紧消失吧。
要是选[SE]的话,就得和之前反着来。得不断用es约束自己、限制自己,否认自我的存在,正视规则,总之就是顺着壁男的意思来。这个叫壁男的家伙还会夸你做得好。
在诊断过程里,我构建出的是一种自卑的人格特质。故事设定中,国王手握权柄,双胞胎之中有一人离世。
到了第三章,es会提及自己做了个梦,梦里是白色的墙壁,她对着那面墙哭泣。都已经到这个阶段了,其实选择什么也没什么要紧的了。
es说自己开始依赖我了,我一度以为这就是最完美的结局。
继续往下看,少女与旅人的故事中,依旧不存在选择的空间,最终只能让少女消失。
结局里es被规则逼得精神崩溃,最终选择了自我了结。壁男说这就是所谓的正确结局。ego面那面漆黑的墙壁上爬满了壁男,原本的气泡变成了石头质地,上面密密麻麻写满了各种约束。es的房间变得空荡荡的,她彻底消失了。(当时实在太难过了,根本没心思截屏,只想赶紧逃离这个结局)
重来吧,这不是真正的结局,要把es找回来。
3:[AE]——完美结局 少女与旅人一同踏上了继续探索世界的旅程
走出刚刚的悲伤,es又回来啦~
这次已经经历过前两个结局了,现在要选的是那种不好不坏、说不准的完美选项。毕竟接下来要和es一起去探索未知的世界,如果什么都提前告诉她了,那探索还有什么意思呢?
第一局收集ego的速度稍慢些,不过之后有了明确目标,再加上前几局积累的加成效果,ego的增长速度就变得飞快了。要是再有蓝蝴蝶的助力,很快就能完成所有开启任务。
诊断我全选的内容都不清楚。故事讲的是王子与侍女私奔,双胞胎被囚禁在牢笼里。
第三章里的es会提出不少问题,不过并没有让人感到崩溃,因为有你陪伴在侧,她内心十分平静。
故事出现了三个可选择的选项,那肯定是选【少女与旅人继续他们的旅途】呀!
壁男最终把es交付给你了,你依靠自身的努力,历经多次轮回成功拯救了es,祝贺你!
现在已经把《脑髓地狱》买好了,开始迷上和es聊天啦~虽说她不怎么怼我,但总感觉她好像对我有意思呢~
相当丰富的游戏章节等待玩家解锁,让玩家逐步了解另一个自己。
这段文本可以修改为: 这款游戏采用了极为精致的黑白色调二次元风格,人物立绘同样精美细腻,为玩家带来了卓越的视觉享受。
游戏的音乐也十分贴合场景氛围,能让玩家更沉浸地体验这款游戏。
这是一段相当轻松的游戏操作体验,只需通过点击就能推进游戏进程,上手起来十分简单容易。
游戏设置了多条不同的结局分支供玩家探索,在这个过程中你能对自己有更深入的认知。
能更好地沉淀自我,特别适合反复游玩(多周目),感受更丰富的游戏内容。
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