您的位置:首页 → 下载 → 策略塔防 → 植物大战僵尸2返茂版
植物大战僵尸2返茂版是一款兼具趣味性与策略性的塔防小游戏。相较于前作,这款游戏新增了更为丰富的植物种类、僵尸类型、游戏场景以及玩法机制。在游戏过程中,玩家需要通过种植各类植物,将入侵的僵尸阻挡并消灭在前进的道路上。不同植物有着各自独特的攻击力与防御力,玩家需依据不同的战斗场景和僵尸攻势,挑选合适的植物进行布局应对。 除此之外,游戏内还设置了多种不同的游戏模式与关卡,每个关卡都有着不同的难度梯度。不仅如此,玩家还能够自主选择难度各异的额外关卡,通过挑战这些关卡获取实用道具,以此来辅助主线关卡的推进,游戏自由度更高,为你带来别具一格的花园挑战体验!
植物大战僵尸2:返茂版是由“PvZABFan”个人开发、凭借热爱制作的同人作品。该版本在原版基础上新增了“黑暗时代”“马戏惊魂”等特色拓展关卡,为你带来别具一格的花园挑战! 游戏登录说明
首次登录启动时加载时间会比较长,请耐心等待加载完成后再进入。
目前游戏暂未支持中文,若玩家需要深入了解游戏内容,可尝试借助有道翻译官的屏幕取词功能,对游戏内容进行实时翻译。
部分手机在登录时可能会遇到黑屏、闪退之类的兼容问题,大家可以耐心等待作者后续进行修复!
第2简单的无尽关卡,只有少数几种僵尸比较棘手。这个世界的僵尸普遍免疫冰冻效果(地懒巨人僵尸是例外),原本的冰冻状态会转化为冰减速状态作用在它们身上。
冰河4人组,无特异点。
猎人僵尸,猎人僵尸每行走大约1格时,要是自身前方4格范围内有非低矮植物,就会依次投出3枚雪球,每枚雪球都会增
提升植物三分之一的冰封概率,当冰封概率累积至百分之百时,此植物将进入冻结状态。
猎人僵尸的雪球能够击中部分具备生命值的虚体植物,不过它并不会主动朝这些植物投掷雪球。
猎人僵尸在啃食植物的过程中不会进行雪球投掷,而它所投出的雪球能够被全息墙或者暗影盾成功阻挡。
渡渡鸟骑士僵尸,这种僵尸每行走一格就有概率腾空飞起,在越过植物的同时向前移动大约1到2格距离。飞行过程中它可能被三叶草吹走,但不会被黄油击杀。
当渡渡鸟骑士僵尸碰到指向浮冰、坚果、原始坚果、榴莲、冰冻生菜、土豆地雷、地刺这类植物时,就会飞起来。
冰鼬僵尸的树桶会在其生命值低于总生命值的80%且未处于眩晕状态时破碎,随后在约2至4秒内,于自身原本所在的格子及其上下相邻格子中释放总计约6到8只冰鼬。
冰鼬,一旦放出会以约1.5/s的速度向前冲。
穴居僵尸入场时,一般会推着3块相邻的冰块,每块冰块内部都冰封着1个雪人小鬼僵尸,总共冰封了3个。
穴居僵尸接触冰块时,会花费大约3秒时间把冰块向左推动一格,相邻的冰块也会随之一起被推动。
穴居僵尸不会把冰块推至第一列左侧。
冰块在被推动时可以对植物造成碾压秒杀效果。
当穴居僵尸被紫罗兰缩小后,它就没力气推动冰块了,之后也会放弃推动冰块的尝试。
地懒巨人僵尸在生命值分别低于2880、2160和1440(该数值不随阶数改变)时,会向场内第三列投出雪人小鬼僵尸。
獠牙征服者,其占据的空间是一个3×3的矩形区域。当它出现时,场地内的第7、8、9列将无法栽种植物。獠牙征服者不具备移动的能力,并且在它死亡后也不会将植物压死。
獠牙征服者登场时身上会覆盖着一层生命值为1750的冰护甲。只有当这层冰护甲碎裂后,植物才能对獠牙征服者造成伤害。
哎。冰护甲一旦被打碎,獠牙征服者就会陷入10秒的眩晕状态,这段时间里它会多承受50%的伤害。眩晕结束后,它会用鼻子朝自己喷吐寒冰,既能重新生成一层冰护甲,还会在第六列布下一道冰堆。
獠牙征服者会时不时发射一枚冰锥,这枚冰锥不会坠落到有冰堆的格子上,要是它落在植物所在的位置,就会把植物摧毁掉。
獠牙征服者会时不时地用长鼻喷吐出一道寒气,这道寒气会覆盖其鼻子所在的那一行以及上一行,同时让这两行植物的冻结率提升一半。
獠牙征服者召唤僵尸的方式和其他僵尸博士不一样,它会自下而上喷吐寒冰形成冰堆,冰堆碎裂时就会释放出里面的僵尸。冰堆有着类似法老僵尸棺材的特点,在它破碎之前,里面的僵尸不会受到任何伤害。
贫民阵
大嘴花清理小怪,原始豌豆射手负责击退,激光豆破除场外的穴居僵尸冰块,芦荟进行辅助,树脂投手减速控场。植物等级配置为:原始豌豆射手5阶,芦荟3阶,激光豆3阶,大嘴花5阶,追击秒伤3阶,树脂投手1阶。到了后期的boss关卡,可以给小怪喂食魅惑菇,让它们去啃咬僵王。全程无需刷关操作。
聚控阵(5列1路在boss阶段补上原豌),配置和之前一样,无刷。中期出现卡顿情况时用熊果开大。
树根摆阵,激光豆负责破冰,火炬树桩用来融冰。打BOSS关卡时,给小怪喂魅惑菇就行。不用刷关
一、钻石的获取
回忆之旅
普通关卡通关能拿到30钻,困难关卡是60钻;成就系统里第一个宝箱有10钻,第三个奖励则是300钻。
超Z联赛
只要在排名中进入前10就能获取钻石奖励,所处的联赛等级越高,同时排名越靠前,能够得到的钻石数量就会越多。即便是长期稳定在钢铁联赛的第四名,每周也能收获62颗钻石;而要是能一直以第一名的优异成绩成功晋级到翡翠联赛,那么总共可以获得795颗钻石(不过这种情况实现起来难度较大)。
神秘宝藏每期10钻
聊胜于无,但为了完整性还是写上吧。
困难关卡/boss关
所有世界中,编号为五的倍数的关卡,首次通过后能得到十颗钻石;Boss关卡首次通关的奖励是二十颗钻石,而埃及主题的Boss关卡,首次通过可获得三十颗钻石。
追击
每周内,每个关卡的不同难度首次通关时,分别可获得5钻、8钻、12钻的奖励;而僵王关卡全部通关一次,能拿到30钻石的奖励,且该关卡每十个小时可以挑战一次。
砸罐子
这类活动不定期开展,出现频率较高,其中常设有88钻的奖励项目,而且砸中该奖励的概率也比较大。
关注公众号
每日一题会随机产出碎片、金币或者钻石,每月签到满15天就能获得120颗钻石。
各种各样限时的活动
氪金
大部分氪金项目都附带钻石。
秘境
简单首通有20钻,困难有40钻
二、钻石的花费
幸运转盘
我个人觉得最不划算的地方在于,你以为幸运值是10点算一管吗?根本不是,实际是100点一管(相当于4000钻石才能保底出,平均下来每片要100钻石),而且不保底直接出的概率低得可怜。我之前抽了1200钻石,连紫碎片的影儿都没见着,到现在对那期的大奖植物都还有心理阴影……
限时夺宝
总体而言体验尚可,五十钻首抽必拿十片碎片的设定,比潘妮黑店的定价划算不少——蓝卡11钻/片、紫卡21钻/片,金卡更是没定价可寻;要是运气好抽到二阶植物,那更是稳赚,哪怕像喇叭花已经五阶了,再出40片也能拿去转基因,完全不浪费。不过核心还是得看奖池内容,我举例的这个奖池算中规中矩:菜问得四阶才能用在超Z联赛,岩浆番石榴是特别适合新手的一次性植物(插句题外话,这俩都能靠星星兑换到三阶,没到三阶的话别用碎片升);烈焰菇在黑暗传送带某关是刚需(而且紫卡金卡的标签其实没那么重要);蓝莓五阶是贫民打BOSS的神器,寒冰菇大招能清场(虽说效果一般般)。唯一的不确定因素是导弹萝卜,万一十连抽中37片就有点亏,但这种倒霉情况一般很少见——不过我还真遇上了,抽到的是已经五阶的蓝莓。
建议奖池只要不是特别差,至少抽一次50;要是条件允许或者奖池特别好,就抽一次400。
潘妮黑店(潘妮小店)
钻石购买的植物里,茄子和甘蓝是比较值得入手的,而且别一次性买十几片,那样很不划算,每次买1-2片就够了;金币植物要是金币充足的话可以随意购买,但还是要理智消费哦。
畅玩礼包
只有熊果的复兴988值得入手,其他的没什么用(桑椹需要五阶才行),最好在复兴开启前购买,这样能免费获得开启复兴的机会(如果缺金币的话,也可以等复兴开启后再买)
宝箱(2888/688指的就是金紫十连)
这个新手不用考虑,通常抽这个就是为了树根(仅限安卓)和瓷砖,而奖池里有好几十种金卡…装扮慢慢免费获取就可以了。
关于该抽2888还是688
688:6%对应的出金比例是6%,换算下来每次金卡需要1146.666667钻。
2888:20%出金,就是说1444一次金卡
一共有32种金卡,若所有金卡的获取概率相同,通过688档位需要约36693.33钻才能抽出瓷砖萝卜;而2888档位则需要46208钻。不过要注意,抽奖时可能只会获得五片瓷砖碎片。再假设抽到完整瓷砖和五片碎片的概率一致,那么688档位需要55040钻才能得到完整瓷砖,2888档位则需要69312钻,两者相差足足14272钻。
秘宝
钻石不建议购买,而且最好也不要直接用掉券(据说新手首次抽取的概率会大一些)。这一期的奖池不算太好:天使冰龙可以通过转基因免费获得,仙人掌是新手人手一个的植物,白鹭花和开口箭基本没什么用处,雏菊和生菜的用途也比较有限,桔梗就算没有也不用特意去收集。
钻石买金币
应该不会有人这么做吧…
钻石买Z钥匙/能量电池
这通常得看具体情况,如果大家都在竞争(内卷)的话,那买了之后排名说不定根本没变化,最后所有人的钻石都白花了。
转基因
碎片转基因通常不需要用到钻石(对了,碎片转基因用钻石的效果到底是什么来着),要是急着要装扮的话可以稍微用一点,但也没必要用太多。
团购
4500钻可兑换九十片金卡,3600钻能换九十片紫卡,1200钻对应四十片蓝卡,800钻则是四十片绿卡,而且这里还常能刷到稀有植物,多数时候都有折扣活动。P.S.:戴夫券要及时用掉,不能留存
探险的意外发现
不用多想,金色品质以下的道具没什么太大用处,金色的可以在无尽商店里获取(花园已经关闭了)。
植物奇遇(仅IOS,安卓是RMB)
只有柚子和火龙果值得入手(而且这俩都得升到五阶才行),这属于第一版二代版本遗留下来的内容了,所以放到现在来看大部分情况都不太划算(不过单论碎片的价值,金卡其实都挺值的,一片金卡还不到10颗钻石,甚至比黑店里的蓝卡都便宜)。
植物升五阶要消耗50万金币、80个碎片以及十瓶对应颜色的培养液,这些资源对任何平民而言都不是轻易能获取的,因此给植物升五阶得谨慎考量。
按0-6分级,数字越大优先级越高
0:升阶有副作用
1:技能与自身用处无关且效果不佳
2:技能效果尚可,但对核心用途的提升有限,或是技能效果本身不尽如人意
3:这个技能的效果本身还不错,但它在各个模式里的实际表现都不太理想,或者说对整体的用处提升也比较有限。
4:技能效果不错,但在同卡色中不是最高优先级
5:同卡色中优先升五
6:所有植物优先升五,五阶可以质变,能升则升
以下所提及的提升输出,具体是指在五阶升阶提升这一基础之上实现的技能提升。
新增目录,不想看介绍或懒得翻的可以查一下
一、白色植物(共四个)
向日葵
五阶技能附带防具10%的扣血效果,可惜这个技能无法带入无尽模式,因此显得有些鸡肋,不建议优先升级。
豌豆射手
五阶技能能让伤害提升到原来的3.5倍,效果相当不错,而且还会额外增加20发大招子弹;升到五阶后就不用担心反弹问题了,搭配紫火树桩铲种甚至能挑战3辣椒难度的僵王。作为白卡植物,它绝对值得优先培养,评分可以给到5分。
坚果
五阶技能的实用性不高,本身也没什么太大作用,不太建议升级,1。
卷心菜投手
五阶技能能把伤害提升两到三倍,再搭配上二阶和三阶提升的攻击速度,推关能力相当出色,在白卡当中可以优先选择,评分5分。
(白色貌似到这里就没了)
二、绿色植物(共四个)
三线射手
五阶之后能够附加冰、火或鬼火效果,伤害提升幅度相当可观(大概50%左右),而且是通过高段追击来完成冰冻任务的最优选择(机枪升到五阶也无法实现冰冻)。即便是冰河boss关卡,单靠五阶三线射手也能顺利通关,所以在绿卡植物里可以优先升级它。另外,家族级别也需要提升到4级。
西瓜投手
五阶技能的效果还可以,单体目标伤害提升约59%,群体伤害整体保持不变,不过这植物本身实用性一般,能升级但优先级不算高,给3分。
冬瓜守卫
五阶提升了伤害,不过数值太低(仅能击杀一阶普通僵尸),而且它本身只是用来按按钮的工具瓜,没必要进行升阶。
石斛防风网
五阶会新增控制效果,触发概率不算低(有50%),不过这效果带有20秒的冷却时间(这么看还不如用甘蓝呢)。而且它本身的主要功能并非控制,所以不太建议升级,这是第一点。
(绿色也没了……)
三、蓝色植物(共15个)
菜问
五阶技能在控制和攻击方面有所强化(攻击平均提升约1%,不过这一数值其实是被技能较长的冷却时间拉低了,该技能的爆发输出表现还不错)。不过菜问通常不被用于控制用途,四阶时的输出能力已能满足需求,而五阶提升输出反而会增加超Z模式中外场击杀的概率,所以五阶的优先级不算高,可排为3。
全息坚果
五阶技能每次死亡能提升1000的血量上限,累积到1万时,足以挡住十阶僵尸1秒钟(不过得死4次才行)。但无尽模式里通常不怎么用防御系植物,而且很多僵尸也不是靠常规输出就能解决的,比如火把会烧毁植物、巨人僵尸能砸死植物、橄榄球机甲会把植物推走等等,所以这个技能实际用处不大,优先度可以往后排,排第2位。
注:全息坚果是唯一上无尽的防御系植物,具体用处是挡摇滚巨人音波和战斗机小鬼子弹。
橡木弓手
五阶会带来控制效果并提升约1%的输出,但这个植物本身比较冷门,绝大多数情况下用到一阶就足够了,所以没必要升级,3。
大嘴花
五阶质变的植物,是平民玩家打无尽模式时清理僵尸的神器,它的五阶技能能秒杀前方三格内的所有小型僵尸,而且触发概率不算低(有20%),建议优先升级,给它打5分。
竹员外
五阶技能提升的输出不到20%,竹员外其实能打出相当可观的总输出(五阶累计13000),不过伤害太分散,而且它本身用途有限,所以不建议优先升级,优先级为3。
板栗小队
五阶会提升小板栗的血量与攻击力,不过板栗小队通常是靠人海战术来阻拦巨人和音波,五阶技能的提升幅度比较有限,不太建议升级(需要升五阶的蓝色植物还有不少呢)。2。
玫瑰剑客(注:现版本有bug导致除装扮附加伤害外无伤害)
五阶技能能提升输出(约431%/10%),而且它本身是平民玩家用来追击速刷的绝佳选择,升到五阶增加伤害还能强化速刷效果,所以可以优先考虑升阶,4分。(要是一直不修复的话那评分就0了)
岩浆番石榴
五阶技能虽然能提升伤害,但往往没法落在理想位置,加上残留的岩浆区域还不能种植植物,这属于升阶后反而变鸡肋了,完全不推荐(给0分)。
火龙果
五阶时能提升16%的稳定伤害,不过它本身是个定位挺尴尬的植物,各方面表现都比较平庸,所以优先级不高,排第3。
魔音甜菜
五阶技能能提升伤害,还会获得特殊效果——可以移除不超过8阶僵尸的防具,但这个技能会打断魔甘让其失去效果,所以不建议升级到五阶,0。
原始豌豆射手
五阶能大幅提升伤害(稳定达到222%)与控制效果,五阶原始豌豆射手不仅是平民五阶阵容里的最强控制核心,也是各类场景下挑战僵王的优质选择(五阶未培养状态搭配紫火就能打出7.5万伤害),性价比很高,非常值得升五阶,给它打6分。
原始坚果
五阶状态下角色可自行恢复血量,每秒恢复量约为66点,同时还能提升300点输出能力;不过该状态实际实用性有限,因此在各项功能中的优先级相对较低,可排在第三位。
原始向日葵
五阶原始向日葵的技能能提升单次产量(平均每次133),不过所有生产数量都不受挂件和家族加成影响(所有五阶原葵都别带聚光花盆)。要是家族额外产阳光的数值比较高,升五阶反而相当于削弱。而且原始向日葵的主要作用是佩戴装扮产出金币,这一点四阶就能实现利益最大化,所以不建议把原葵升到五阶,建议保留在三阶(选三阶而不是0、1或2阶,是因为三阶能提升家族级别,并且光芒万丈技能通常用来刷新冷却和返还阳光)。
番莲工程师
五阶能提升约22%的输出,但该植物的攻击方式和猕猴桃完全一样,而且表现还不如猕猴桃,本身实用价值也不高,所以不建议升到五阶,3。
千金藤
五阶能提升输出,但这植物本身用处有限,不建议升到五阶,评分3。
四、紫色植物(共28个)
椰子加农炮
五阶技能能够提升输出能力,可造成最高5次、每次250点的额外伤害。此外,椰子还具备支撑家族以及追击输出僵王等作用,整体升阶带来的效果相当不错,评分给到4分。
烈焰菇
五阶技能能大幅强化输出能力(提升幅度约为252%),增强效果非常显著。要是打算用烈焰菇推进关卡,那么可以考虑升级;但如果没有这方面的需求,其升级优先级就相对较低,综合推荐度为4/3。
蒲公英
五阶技能能提升约15%的输出,但蒲公英本身实用性就很低,不建议升级,2。
甜菜护卫
五阶强化控制效果(延长2秒眩晕时间),同时解锁特殊能力:能把僵尸弹得更高(借此可避开路径上的一次性植物触发)。这个效果表现尚可,评分大概给到3.5分——给4分觉得偏高,3分又显得偏低了。
蚕豆突击队
五阶技能本身对输出有削弱效果(大约6%),而且无法享受家族和挂件的加成;不过升阶会带来50%的伤害提升,综合计算下来整体伤害约增加13%(需要注意的是,这个百分比会随着家族等级的提升逐渐降低,最低可至4%,即家族等级较低时约为4%,家族等级较高时约为2%左右)。
电击蓝莓
五阶加强输出,具体可以这么理解:
五阶技能触发概率为80%,针对不同目标会施加不同的增伤效果,并且能够攻击十字范围内的所有非飞行僵尸(不附加额外伤害)。当技能命中目标正中心时,
对飞行僵尸造成0%额外伤害
对非飞行僵尸造成100%额外伤害
针对像黑龙boss这类体型庞大、占地一行的boss,会造成200%的额外伤害。
攻击四角怪这类占据两行空间的boss时,能造成300%的额外伤害
对舞台僵王这类占据三行及以上空间的boss,会造成400%的额外伤害。
电击蓝莓有着家族属性,属于属性伤害类型,还能叠加伤害,顶配状态下的输出能轻松超过豌迫,所以蓝莓优先升级到五阶,6。
猕猴桃
五阶能提升单体输出能力,效果挺好,还可以增加普攻伤害,在无尽模式里甚至能正面硬扛七阶僵尸,对boss的伤害输出也很可观,推关时的表现同样十分出色,所以建议优先升到五阶,选择5阶而不是6阶是因为6阶的升阶技能强度不够。
注:曾经升五阶会削弱因为一次攻击猴子和棍只能出一个而棍子输出更高,现在已经修复。
火柴花拳手
五阶能提升输出和攻击范围,不过因为它本身实用性有限,所以优先级较低,评分为3。
缩小紫罗兰
五阶会增加控制效果(追加2秒眩晕),不过这大概是最鸡肋的升阶效果之一了。
龙吼草
五阶时会强化输出能力(有80%的概率吐出毒柱,造成1500点伤害),不过这个技能本身实用性不高,不推荐升级,评分3分。
暗樱草
五阶加强输出(1500),但自身用处不大,3。
槲寄生冰仙子
五阶时输出提升约120%,但它自身的实用性有限,评分3.5。
注:曾经五阶技能范围只有1x2故以前升五会变质,已经改了。
野兽猕猴桃
五阶时可获得控制效果(对中小型僵尸有15%的击退概率),不过它自身的实用性比较普通,评分为3。
热辣海枣
五阶状态下输出能力会得到加强,具体表现为5秒内每秒300的输出量,但实际上他的主要作用和输出并没有太大关联。
莲藕射手
五阶会获得控制效果(最多能击退5格),不过五阶状态下伤害会回落至一阶水平(但平均输出依旧有所提升),这使得输出效果有所降低。
吹风荚兰
五阶提升控制与输出效果约31%,对核心用途(开大进行清场或使用二阶技能击退飞行单位)助力有限(但能增强桑葚家族)。
芭蕉舞蹈家
五阶时会解锁特殊技能,该技能有40%的概率魅惑小体型目标,不过这个技能本身的实用价值不高,评分3分。
水仙花射手
五阶能大幅强化控制与输出能力(提升幅度约1210%),尽管对输出的增益相当显著,不过通常不会依靠它来打输出,评分3.5。
暗影豌豆射手
五阶时输出得到加强,还能解锁一项特殊技能:处于暗影状态下消灭僵尸,有30%的概率生成一个持续4秒、可秒杀小型僵尸的漩涡。不过这个技能的实用性比较普通,评分3分。
水晶兰
五阶强化控制效果(额外增加两秒冰冻减速),不过整体提升程度有限,自身实用价值不高,1。
芦荟医师
五阶时获得控制效果,同时伤害增幅幅度从20%提升至40%。由于芦荟的增幅效果与属性及攻击力增幅为乘算关系,所以额外增加的20%在实际战斗中能带来显著的伤害提升。
豌豆迫击炮
五阶状态下输出提升至原来的约400%,成功登顶游戏内物理输出的天花板。和蓝莓相比,它的输出持续能力更强一些(不过蓝莓的输出在一般情况下往往是溢出的),而且能对所有类型的单位都造成高额伤害,非常出色。
杜英投手
五阶提升输出效果(从40%扣除调整为50%扣除),这一点对天空无尽模式而言至关重要,同时对于常规的药师杜英阵容来说,也能起到节省时间的作用。
铜钱草鼓手
五阶解锁的为全体植物回血的能力(每次恢复10%),作用相对有限。毕竟防御类植物在一阶时就具备自我恢复的能力,而其他类型的植物通常情况下并不需要回血机制。
暗影荚兰
五阶暗影荚兰能提升输出,效果是每秒1800、持续4秒,但通常不会用它来打输出。
潜行开口箭
五阶提升输出(100%),本身用处不大,3。
爆炸桔梗
五阶会解锁特殊能力,即有30%的概率发射自动索敌的气球,但一般情况下不会使用爆炸桔梗,3。
气流水仙花
五阶有概率吹飞小体型僵尸,不过通常用不上这个功能,3。
五、金色植物(共65个)
冰西瓜
五阶会强化输出能力(可参考西瓜投手)并优化控制效果,具体表现为西瓜片能确保将僵尸冰冻两秒;若选择冰西瓜作为控制手段,那么升至五阶后带来的提升会非常显著,4。
火龙草
五阶火龙草的输出能力提升显著,达到约1488%的增幅。在游戏里,无论是家族属性加成、挂件搭配还是装扮效果,它都是提升幅度最大的植物。凭借这个五阶技能,火龙草稳稳占据了火系输出的头把交椅,就算是没有任何额外强化的白板状态,也能轻松秒杀单行范围内的一阶巨人僵尸!
充能柚子
五阶状态下,输出能力提升且稳定保持5%的增幅,同时普攻的输出范围扩大,能够对3x3范围内的目标造成1/4伤害的溅射效果;此外,大招还具备击飞五阶僵尸的作用,4。
寒冰菇
五阶提升输出(约6%),帮助不大,2。
强酸柠檬
五阶提升输出(约30%),并获得控制效果:有15%概率发射柠檬片击退小体型僵尸一格,还能控制飞行僵尸,但会让被击中的僵尸处于浮空状态,某些情况下可能对自身不利。3。
注:以前某个版本柠檬强的离谱,现在被惨削
保龄泡泡
五阶提升输出,对保龄球速刷有一定提升,3。
注:某个远古版本五阶技能是帧伤,而且僵尸死了才会分裂,这让他成为了唯一一个可以物理输出击杀十阶僵尸的植物,已经修复。
香蕉火箭炮
五阶提升输出(约25%)并扩大攻击范围(核弹对3×3区域造成4500伤害),对输出能力有显著提升。
注:依然是在某个版本,香蕉攻击范围是3x3,现在改成了1x2。
魔术菇
五阶状态下输出提升约100%,并且在0阶地图(例如主线普通关卡)中能够召唤五阶僵尸,3。
天使星星果
五阶提升输出(约176%),同时借助输出的提升来提高速刷效率,4。
火焰花女王
五阶状态下的输出回落至一阶水准,这算是一种削弱;不过因为五阶能够连续发射2到5发,所以整体输出的变动不算大(还是建议先别升五阶,这会对大招速刷的效果造成影响)。
机枪豌豆
五阶会提升33%的伤害,但五阶后装扮大招的冰弹效果会消失,追击时无法完成冰冻任务,一般需要和三线一起升五阶,4。
喇叭花
五阶能提升约100%的输出和攻击范围,不过这个提升本身作用不大,评分3分。
猫尾草
五阶会提升输出,但因为所有子弹共用概率,大导弹的概率会被降低0.1%;不过结合升阶带来的伤害加成来看,实际伤害其实是有所增加的。4。
仙人掌
五阶仙人球能提升输出能力与控制效果,凭借输出的增强加快了速刷效率,还可与逃脱树根搭配实现无土栽培的卡法,对天空无尽模式助力显著;不过,因其自身属于植物单位,会对追击模式中“限制失去植物”的任务产生负面影响,且释放技能期间无法开启大招,存在一定弊端,综合评分4.5分。
冰龙草
五阶能提升输出(大约230%),不过因为冰龙存在吐气的动作,会使得控制强度有所下降,存在一定的削弱效果。
注:曾经五阶削弱更厉害,二三阶技能缺失,冰龙不打上下路,现已修复
原始大王花
五阶会提升攻击范围(呈“X”字形,范围为80),不过提升幅度不大,大概是2。
蔗师傅
五阶提升攻击力和控制,但用处不大,3。
玉米加农炮
五阶状态下能够主动发起攻击,伤害数值为210乘以2,攻击间隔是4秒,并且大招的输出能力也得到了增强。
苹果迫击炮
五阶强化后控制范围从单体变为1×1,控制时间虽有缩短(0.75秒调整至0.5秒),但新增的群控能力使其能在无尽模式中发挥控制作用,绝对是必升的选择,非常推荐。
金缕梅女巫
五阶能提升效率(30%概率生成两个僵尸),由于升阶会增加50%的伤害,所以对对抗僵王有一定的辅助作用。
逃脱树根
植物达到五阶后会解锁一项特殊技能,当它第一次和另一株植物交换位置时,能触发那株植物释放大招,这个技能的作用不言而喻,确实很实用。
电流醋栗
五阶能扩大输出范围(以自身为中心的3x3区域),不过实际作用有限,评分为3。
白瓜相扑手
五阶会获得控制效果(有20%的概率让3x3范围的僵尸暂时离地),不过这个效果的用处不大,2。
超能花菜
五阶时触发25%概率发射彩色光波,该光波有6/36的概率秒杀不可魅惑的僵尸(此概率每次登录时确定),秒杀效果不限僵尸阶数与种类(但不包含僵王),理论上甚至能借此通关无尽模式。不过受限于较低的触发概率以及登录耗时等因素,其实际使用表现并不理想,综合评级为4分。
幽暮投手
五阶解锁控制能力,幽暮藤蔓的单体控制效果十分出色,不过它的种子和藤蔓本身都属于障碍物,不仅没法清除,还会占据格子,这会对操作造成很大影响,所以评分是0。
灸热山葵
五阶状态下,每10秒有20%的概率释放一团远程火球:对小型僵尸造成10000点固定伤害,对其他体型目标仅造成600点伤害。虽然它对小体型僵尸的输出能力极强,但由于触发周期较长、概率偏低,实际使用效果并不理想。
防风草
五阶拥有远程输出能力(射程范围为来回450×2),输出效果还算不错,不过这株植物本身的实用价值不高,评分3分。
电能豌豆
五阶能提升输出能力,还能增强控制效果,利用五阶技能可以把小鬼炮拖下水,4。
寒冰醋栗
五阶提高输出(真的只是提高输出),3。
郁金香号手
五阶提高输出,但通常不需要将其升五,3。
茄子忍者
五阶时拥有30%的概率发射旋风飞镖,其伤害分别为普攻的6倍和2倍,该技能可用于摩登无尽模式清理怪物,5。
藜芦药师
五阶时50%概率投出普攻伤害666%倍的毒瓶,能让1x2范围的僵尸中毒,但实际提升有限(二阶就具备群体效果了),3。
桑葚爆破手
五阶桑葚爆破手能解锁三种特殊爆破弹:毒气弹触发概率4%,命中后会让3x3范围的僵尸陷入持续10秒的20%百分比中毒状态;烟雾弹触发概率12%,可使同范围僵尸眩晕2秒;还有一种爆破弹触发概率4%,有80%几率击飞中小体型僵尸,且该爆破弹伤害高达2500点。凭借毒气弹的高额百分比伤害,桑葚爆破手成为无尽模式竞速的必备神器,是游戏里必升五阶的植物中当之无愧的第一名,强得没话说。
提醒:若已购买三阶桑葚礼包,建议不要直接将其升至三阶,而是先用三本进阶书将其提升到四阶,之后再用碎片升级到五阶。
电力绿茶
五阶可获得控制效果(20%概率使僵尸麻痹3秒),不过这个效果本身实用性不强,3。
双枪松果
五阶时有四分之一的概率发射能击飞单体小型僵尸的手榴弹,过去曾用于海盗关卡五阶防御海鸥僵尸,如今虽被气流水仙花替代,不过依旧可以使用。
警报磁菇
五阶能获得控制效果(麻痹僵尸一秒),不过这个效果只能触发一次,作用不太明显;但考虑到升阶能提升输出能力,所以还是选3阶比较合适。
冬青骑士
五阶小冬青能提升33%的输出与血量,通常一阶就足以辅助卡树根,3。
食人花豌豆
五阶状态下有50%的概率同时吞噬同一行的两个僵尸,这相当于间接缩短了50%的消化时间,4。
雷龙草
五阶时20%概率释放雷龙,对本行僵尸造成2500点伤害并使其麻痹一秒,同时强化了控制效果与输出能力。
熊果臼炮
五阶解锁控制效果(30%概率发射能击退一格的黄金炮弹),这是少数能对野人产生击退效果的控制手段之一,不过一般不会依赖熊果来实现控制,3。
石榴宝石商
五阶提高输出,但本身用处不大,3。
白鹭花战机
五阶输出范围变为整行,但本身用处不大,3.5。
爆炸草莓
五阶获得控制,但用处不大,3.5。
毒液豌豆射手
五阶状态下有10%的概率触发五连发效果(这不就和豌豆射手的二阶技能完全一样嘛…),这对毒爆技能的触发能起到不小的助力作用,4。
飞镖洋蓟
五阶可触发15%概率发射1×2范围秒杀小型僵尸的雷暴飞镖,不过受限于奇特的索敌机制以及攻击后需休息的设定,实际使用效果欠佳,评分4分。
尖刺秋葵
五阶状态下,每次攻击或触发二阶技能后,分别有15%和20%的概率让下一次攻击造成2700点伤害,同时立刻发射尖刺。不过在中文版里,这个植物的实用性不算高,评分3.5分。
荸荠兄弟
五阶状态下有50%的概率发射能作用于单个格子的大冰壶,而且大招能够击飞10阶僵尸,要是采用荸荠进行竞速的话就一定要升级到五阶,5.5。
注:荸荠兄弟和熊果臼炮相比各有优缺点吧,荸荠可以击飞中型僵尸,在未来这种中型僵尸较多的无尽效率比较高,但前摇过长和火力不够持久让他较熊果而言还是稍微差一点。
终极番茄
五阶具备群攻能力,能对单格范围内造成三分之一的溅射伤害,不过实际用途有限,评分3.5。
注:以前可以用来刷阳光,现已修复。
凤梨链刃
五阶提高输出加强控制,但本身用处不大,3.5。
厨师杓兰
五阶会获得每秒200点伤害的固伤毒效果,不过通常情况下不需要依靠这个来打输出,3。
粘液桉果
五阶时拥有控制效果(吃掉它的僵尸会出现类似吞食巴豆后放屁的反应,该状态持续五秒),不过这款植物的定位依旧偏向娱乐,评分3.5分。
橄榄坑
五阶能强化控制效果,而且不会被阶级压制。要是用于摩登无尽模式,那就必须升到五阶才行。为了防范鸡和冰鼬这类僵尸,最好升五阶,这样可以避免因为误吞其他僵尸而出现低概率漏怪的情况,评分5.5。
粘弹糯米
五阶时能以40%的概率同时攻击两个僵尸,不过它本身的实用性不高,3。
刺眼花艺伎
五阶折扇在返回时能造成250%的伤害,不过通常很难找准位置让折扇返回时击中僵尸,所以实际作用有限,再加上这株植物本身的用途也不大,综合评分2.5。
地星导弹井
五阶遗留的辐射范围调整为3x3,并且不再受阶级压制影响,不过它本身的实用价值有限,评分3.5。
注:该植物和终极番茄一样可以用于刷阳光,但也已修复。
奶油生菜
五阶状态下有10%的概率连续投掷三坨黄油,不过这个效果实际作用不大,3。
庆典汽水椰
五阶时能获得控制效果(50%概率冰冻3秒),不过这个效果本身用处不大,3。
钩爪嘉兰
五阶时会强化控制与输出能力——抓住的僵尸死亡时有30%概率对面前两格造成360点伤害并将目标击退两格,不过它自身的实用价值不算高。
凤仙花射手
五阶解锁紫色形态,具备群体攻击能力,不过实际实用性较低,评分3分。
火鸡投手
五阶状态下有30%的概率扔出更强的大火鸡,但因为扔出的小火鸡是五阶,大火鸡却是一阶,而五阶僵尸攻击低阶僵尸会有伤害加成,导致大火鸡的伤害反而不如小火鸡高。不过整体来看,输出还是有所提升的,3。
铁锤兰
五阶对已经埋了四层的僵尸再次触发深埋效果会将其秒杀(巨人僵尸除外),不过一般情况下很难让僵尸被埋到四层,更别说实现秒杀了,3.5。
聚能山竹
五阶植物首次攻击命中的首个僵尸会被永久定身,偶尔会遇到无敌僵尸,还可能打断生长计时。不过由于它主要用于搭配扭蛋的时停机制快速刷关,提升阶数带来的伤害加成依然很值得,4阶。
地狱火蕨
五阶可以控制巨人,但本身用处不大,3。
虎头菇
五阶状态下有5%的概率附加持续10秒的10%百分比毒效果,因为每次攻击都是六连击,所以实际触发概率不算低,并且这个毒伤是包含防具的百分比伤害,除了需要近战攻击这一缺点外,整体表现相当不错,能给到6分。
注:如果毒影菇带了装扮虎头菇的毒就有减速,呈现为绿色,反之则只有伤害,为紫色。虎头菇的毒和其他毒相互覆盖。
地锯草
五阶状态下有概率抛出帽子,具体效果还不太明确,不过它本身的实用性不算强,暂时先打3分。
注:在蚕豆突击队的部分计算错误,实际上不会低于4%,在此表示歉意
附:当你已拥有该植物时,获得1阶、2阶、3阶、4阶、5阶分别会得到多少碎片呢?
一阶10
二阶40
三阶90
四阶140
五阶220
全新的通关剧情,融合了穿越历史的主线剧情与支线剧情。
新创了剪刀手、投掷手与闪电手的玩法,还新创了能量豆的充能玩法。
新增植物包括:白菜拳击手-菜问、回旋镖射手、巴豆、椰子加农炮、冰冻生菜、闪电芦苇、豌豆荚、火龙草、弹簧豆。
新增了路障木乃伊、铁桶木乃伊、太阳神僵尸、骆驼僵尸、火炬僵尸、狗头人僵尸、法老僵尸、海盗僵尸、流氓僵尸、海鸥僵尸、滚桶僵尸、小鬼大炮、海盗船长,还有勘探僵尸、钢琴家僵尸、牧场人僵尸等。
【经典游戏合集100个】很多小伙伴们不清楚有哪些很好玩的经典类游戏,那就来看看小编在这里给大家带来了经典游戏合集100个,里面包含了极品泡泡龙最新版、愤怒的小鸟安卓官网版等,想要玩经典类游戏的小伙伴们一定要来下载体验一番。
植物大战僵尸2返茂版
策略塔防
5.0
消灭星星糖果粉碎游戏
休闲益智
5.0
射雕英雄传游戏
角色扮演
5.0
灵石秘境游戏最新版
角色扮演
5.0
雪人兄弟
休闲益智
5.0
TetrisM手机版
休闲益智
5.0
mod游戏 1.82GB
查看
精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB