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无序之路

无序之路
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  • 版本:v1.7安卓最新版
  • 平台:安卓
  • 类型:射击枪战
  • 发布:2025/12/11 21:50:12
  • 语言:中文
  • 大小:95.00MB
标签: 无序之路 roguelike射击 地牢roguelike

无序之路安卓最新版是umoni开发的全平台登录roguelike射击游戏,采用独立游戏常见的像素画风,打造全新地牢冒险旅程。游戏精度细节表现出色,光影氛围营造到位,整体品质相比元气骑士更胜一筹,后续就看武器、关卡、BOSS等实际内容是否足够丰富有趣了!

无序之路手机版简介

科技迅猛发展的现代都市与坚守魔法信仰的古老王国,已陷入数年激烈的武装对抗!战火将世界摧残得满目疮痍,无论是天生具备特殊体质的异人族,还是仰仗科技力量的人类,都在战争中颠沛流离。不堪忍受战乱的异人与人类联合组建了新组织,致力于反对战争、推动双方和解。该组织的领袖弗莱克极具远见,在他的斡旋下,和平军、异人族与人类达成初步协议,和平曙光似乎近在眼前。然而,就在弗莱克主持完三方会谈的当晚,他却离奇身亡。在他的书桌前,留有一封用血书写的信件——显然是他临终前仓促留下的线索,信上只有四个字:无序之路!

法兰克出事的第二天,基地来了不少不速之客……

游戏特色

精细像素酷炫光影,视觉冲击围观都嗨;

武器多样技能丰富,无限叠加强到爆渣;

冒险路线自由选择,随机关卡奇遇不同;

最近更新

距离上次测试已经过去一年,我们终于回来了!!曾经的《11游侠》正式更名为《无序之路》,这次可不只是换了个名字——过去一年我们投入了大量心血开发,游戏内容有了翻天覆地的变化,甚至可以说是核心玩法的革新,还新增了超多全新的内容和玩法模式。

- 增加数个全新的英雄,

- 大量实力强大的随机BOSS

- 种类丰富的武器,

- 海量装饰品,技能搭配选择,

- 全新的每天挑战模式

- 神秘且充满危险的地牢路线选择,

- 更加变态的高能模式

- 塔罗牌系统

- 额外的第四幕内容

- 丰富宠物系统,成就系统,图鉴系统等等

还有更多隐藏内容等着大家在游戏里慢慢探索发现。快加入我们一起拯救废土大陆吧!!

距离上次测试已经过去一年了。这一年里,我们一直在重新思考:我们究竟想做一款什么样的游戏?答案是——在手机平台上,打造一款真正能让我们自己也乐在其中的roguelike游戏。这个想法让我们推翻了过去不少既定的做法,因为我们希望大家能切身体会到:不同的选择,会带来截然不同的游戏体验!无论是选择不同的武器、装饰品还是零件,都能导向不一样的成长轨迹;我们更期待大家在游玩时,能组合出连我们都意想不到的战斗套路。而我们的目标,是构建起各个道具之间相互关联的系统,让你能亲自探索并发现那些自然涌现的玩法!

在这样的思路指引下,我们重新梳理了地图路线的设计,明确了最核心的设计理念——“选择”。无论是路线的走向、零件的搭配、饰品的挑选,还是塔罗牌的组合,都围绕这一核心展开。从战斗机制、怪物设定、BOSS设计,到武器系统、饰品体系、塔罗牌玩法、零件系统、角色成长、成就体系与收集要素,我们都进行了全面革新!同时,游戏的世界观也得到了进一步丰富,构建出了一套完整的背景设定:其中的角色、BOSS乃至宠物都拥有各自的背景故事,而贯穿整个游戏流程的阴谋主线也在逐步揭开面纱。不过目前这部分内容尚未完全打磨完善,还请大家稍作等待。

谢谢大家来到 无序之路!

开发者的话

内测阶段版本更新可能会比较频繁,提醒大家:如果使用的是游客账号,在每次更新前一定要在游戏内通过微信或QQ绑定游客存档,这样能避免辛苦积累的游戏数据因更新丢失(直接用QQ/微信登录的玩家可以忽略这条提醒)。另外,欢迎大家加入我们的游戏2群(群号785828228,1群已加满),在这里不仅可以向我们提出宝贵的建议和反馈,我们还会不定期发放各类福利奖励,期待各位的加入!

到了这次测试真正启动的最后关头,我们的心情反倒比一年前还要忐忑——为了一个念头埋头打磨了一整年的游戏,眼看就要推到玩家面前,心里止不住地打鼓:要是大家不买账怎么办?要是bug扎堆怎么办?要是数值调得不合理又该怎么补救?简直如履薄冰,每一步都悬着心。

那大家就来再次认识我——无序之路!

用户评价

这个游戏我第一眼看到时,就发现它在界面、玩法和操作上都有Steam平台上《Enter the Gungeon》(挺进地牢)的影子。

比如说无限翻滚(附带短暂无敌效果)、准备进入地牢前的整个大堂场景等等,这些部分都极为相似,甚至可以说几乎是完全一致的。

要是你们觉得和《元气骑士》(Soul Knight)有相似之处是难以避免的,那是因为这两者属于同一题材范畴——都是roguelike类型的地牢闯关游戏,并且采用了上帝视角射击的玩法。

由于存在这样的题材限制,出现类似乃至雷同的情况是难以避免的(不过概率较低)

我进去体验了二十分钟左右,发现这款游戏在《挺进地牢》的基础上融入了不少独特的原创内容。

例如在房间里完成占点读条后,能够获取各类增益效果,武器也可以进行升级之类的。

在当下国内的独立游戏领域中,这款作品还称得上是比较有诚意的。

然而当我死去时,却发现了一个与另一款游戏雷同的机制:那就是Steam平台上《Lost Castle(失落城堡)》中的死亡加点系统。

失落城堡也是Steam平台上的roguelike游戏,不过它是国产独立游戏,在roguelike领域颇具名气。

关于“死亡加点”这个机制,我个人其实挺喜欢的,但我不希望你们的游戏只是简单地照搬过来,至少得融入一些自己的思考和创意才行。

你们这款游戏目前仍处于测试阶段,还有很大的优化与调整空间。

我一直都很支持国产独立游戏和它们的制作公司,毕竟是这些创作者撑起了中国游戏行业的半边天,而如今市面上的快餐化网游却越来越泛滥了。

我希望大家不要被当下的行业现状所影响,更不要仅仅局限于过去的游戏所构建的框架之中。

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