
《吃鸡大英雄内购》是一款偏向复古游戏风格的像素射击游戏,属于休闲向的快节奏过关作品。游戏中大量经典的BOSS设计与关卡布局极具可玩性,尽管模式较为单一,但丰富的武器系统和爽快的动作表现都是其突出亮点,非常值得体验!
这是K社推出的新游戏,可我玩起来却满是Playgendary的风格……
游戏玩法其实挺简单的,就是扮演一名“没有感情的杀手”——你看我这方块脸,连个表情都没有,确实够没感情的……然后一路往上走,把目标一个个解决掉(到底是暗杀还是明杀呢?)。每次完成名单上3个人的任务就能领一次奖励,后面要求会慢慢变成4个、5个……差不多算是跟着主线进度给的奖励吧。
刚开始遇到的小喽啰基本都是一枪就能解决掉...到了boss战的时候,它的血量就多了不少,比较让人摸不着头脑的是...这boss竟然只有在你开枪打空的时候才会反击....玩起来感觉我就像个凶神恶煞的杀人狂魔,而它则一路往楼上逃窜?
游戏的操作方式是这样的:主角会在固定的角度区间内来回摆动,玩家点击屏幕即可进行射击。不同类型的枪支不仅伤害数值有差异,每次点击所能发射的子弹数量也各不相同。就拿UZI这把枪来说,它一次点击能连续射出4发子弹,容错率高到离谱,这也导致玩家再用单发枪时会觉得特别不适应。
游戏设计上缺乏特别巧妙的构思……我认为要是添加“boss在你攻击x次后就会对你开枪”这类设定,能显著提升临场感与刺激感,还能迫使玩家尝试爆头或者去获取更厉害的枪械……
关于开头提到的playgendary的风格……其实就是游戏里的付费机制……游戏里推出了包月制的大枪、防弹衣和服务……可以免费试用3天,之后每月收费38元……(这个收费路数是不是特别眼熟!本质就是诱导你订阅,然后靠那些忘记取消订阅的用户赚钱……)就连看广告复活的时候,一开始都不显示跳过选项,等过一会儿才会出现“no thanks”的按钮……
总体来说,这款游戏目前更偏向于原型阶段的体验向作品,我挺期待它后续更新的upgrade gun系统……就是不太确定具体会怎么设计和呈现。
这是一款风格硬朗的游戏,其背景音乐营造出一种特工执行任务的氛围,让人联想到电影《这个杀手不太冷》(片中那位首领的造型似乎也与之有几分相似)。
游戏内容同样硬核:把敌人从台阶上打下去,就结束了QAQ
每一关都会遇到不同的BOSS,随着关卡推进,BOSS的血量会越来越高,同时也有机会获得不同的枪支。我后来一直用的是乌兹,它能打出三连发,容错率其实挺高的。
我的技巧是在射击线呈自上而下的走向时开枪,角度和阶梯保持平行或者稍高一些效果都挺不错(有一次还打出了11次爆头呢)
这款游戏的短板在于内容过于单薄,通常只有在坐地铁、上厕所、候诊这类碎片化时间里,才会偶尔玩上一两关;广告的插入方式也缺乏新意,通关要看、时间到要看,甚至复活都得看大量广告,反倒成了一个向玩家推送新游戏信息的“最佳通知平台”。
这款游戏考验的是你的速度与反应能力,你需要操控不断旋转的枪去消灭每层楼的敌人。在枪旋转的过程中,你得找准合适的时机才能开枪,并且每个敌人只有一次射击机会。一旦失败,那些原本被你瞄准的敌人就会反过来攻击你。
游戏有多种枪可以解锁。(激光枪也行)
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手残党慎入。(反正我是五分钟就卸了)
第五层或者第六层的boss实在太难打了,反正根本瞄不准,每次都是被一枪就秒了。
也不太明白这类游戏怎么也会涉及抄袭(可以谷歌搜索Mr.*** Shot 和 Mr *** and Ms ***),不过单看它们的命名方式,感觉还挺有意思的。(好比你推出一款叫“一代枪手”的游戏,很快就冒出“一枪致胜”和“一代枪手与一代女枪手”这样的作品,确实挺有“创意”的)
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