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在《八方旅人:大陆的霸者》里,游戏为玩家构建了一个崭新的世界。你一上线就能化身其中的冒险者,投身到各类紧张刺激的挑战之中。这里还有海量极具挑战性的任务可供你自由领取并参与,每一次挑战都能让你体验到酣畅淋漓的战斗快感。游戏内容不仅极为丰富,挑战性也拉满,每次都能为你带来最惊心动魄的战斗环节。而且游戏自由度相当高,你随时都能上线开启冒险之旅!
游戏试玩
挑战隐藏boss的前置要求
1. 通关八位主角的剧情,一共四章。
2. 完成重要系列支线任务“寻找父亲的克里斯1、2”,“命中注定之人1、2”,
3. 之后会在“西希· 沃尔基森道“(猎人初始村左),遇到剧团团长跟阿尔法丝,完成任务:“团长 与阿尔法斯,在那之后“,解锁隐藏传送点“荷鲁布尔古战场遗迹”(地图右下角)
4. 传送前往新地点后走到尽头触发剧情,进入地点即可挑战隐藏BOSS(注意!一旦进入副本即不可 传出,需战胜BOSS或失败方可出图,内无存档/补给点)
隐藏BOSS挑战特点
1. 进图后会有八座黑火祭坛,可任意顺序挑战,挑战完全部祭坛后才可推动剧情,挑战隐藏BOSS魔神,每座祭坛完成挑战后都可调查祭坛获得一本手记,了解其相关背景,相信细心的玩家已经通过主线跟支线故事猜到暗线的大概了
2. 隐藏BOSS一共两个阶段,前往路上系统会提示分割队伍,队伍1(左边)挑战P1阶段,队伍2( 右边)挑战P2阶段。
3.P1阶段BOSS擅长AOE法术攻击、物理攻击、单体全异常套餐、勐毒(每回合削减HP/SP/Bp)、即死,BOSS有小怪保护,在击破小怪前BOSS免疫任何伤害/DeBuff,BOSS血量较高,小怪有多种属性弱点。
4.P2阶段BOSS擅长超高物理攻击,本体在部位破坏之前处于无敌状态,但是部位与本体血量较低。
个人队伍配置
队伍1
盗贼X药师 商人X符文大师 神官X舞娘 猎人X魔术师
队伍2
药师X盗贼 剑士X武艺家 学者X占星师 舞娘X神官
剑士进图前先脱掉所有防具找NPC决斗被打败,这样就可以以1血状态战斗,触发猫火最高加成。
PS,建议剑士先升一级进图,保持空经验条,不然打祭坛的时候升级就尴尬了
八祭坛阶段
打法核心:利用速度优势,盗贼开局减防(猫头鹰),队友给武艺家补Bp(道具石榴(大)/商人技能Bp传递),武艺家用奥义一回合秒杀BOSS,七个BOSS适用。
除了底下一排从左往右数第三个BOSS达留斯,由于该BOSS速度很快,而且第一回合即会用AOE,无法利用队友的“掩护”技能帮助承受伤害,该BOSS就用其他队伍击破吧。弱点:枪、匕、斧、冰、风。

1,前往库拉格斯皮亚(クラグスピア)的酒吧,和里面左侧的老人对话以接取任务
2,去库拉格斯皮亚-贫民街-西南与随从雷布兰特(レブラント)对话拿到告发状
3,与恩巴格罗西北的圣火骑士对话把告发状交给他
4,去库拉格斯皮亚的旅店右边与谜之刺客战斗
5,前往爱德拉斯城前
6,到达爱德拉斯城前与爱德拉斯兵3连战(第3战是剧情杀)
7,剧情后结束第六章
·BOSS弱点和攻略
谜之刺客的弱点
弱点:短剑、弓、书、火、光
攻击模式:效果
冰结斩:前卫单体冰属性攻击
冰结乱斩:前卫单体冰属性5连击
衰弱之剑:前卫单体物理攻击,附加衰弱
衰弱的双剑:前卫随机目标2连击,附加衰弱
生命吸收斩:前卫单体物理攻击,并且恢复造成伤害的一半
准备好应对冰属性攻击
谜之刺客有很多冰属性的技能,所以推荐带上冰属性耐性高的角色或者能够降低属性伤害的角色。
爱德拉斯士兵的弱点
爱德拉斯士兵:枪、弓、杖、雷
攻击模式:效果
战斗:前卫单体物理攻击
斩击:前卫单体物理攻击
乱斩:前卫随机单体3连物理攻击
第3战是剧情杀
第3战出现的爱德拉斯士兵就算到了65级也很难打败,就算输了剧情也会继续,不用挣扎。
全员等级70-76级。
1队
●猎人+剑士
辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,带双刃战斧了(一次攻击可以打两下)。
●学者+魔术师
辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续元素提升、BP吞噬者、装备堆属性攻击力和增加SP上限(属性攻击技能伤害由装备武器中最高的属性攻击力决定,堆到属攻999很容易)。
●舞娘+神官
辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力和增加SP上限(属性防御力决定恢复技能的恢复量)。
●药师+占星师
辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、最大SP+50,各种调和素材全买到99。
2队
●剑士+武术家
辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,最好六种武器的物理攻击力+基础物理攻击力都达到950以。
●盗贼+学者
辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP吞噬者、弱体效果回合数增加,装备带上哈洛德之剑和希斯科特的短剑(火属性攻击威力增加)。
●神官+舞娘
辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力和增加SP上限。
●商人+符文大师
辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、消耗SP下降、装备堆SP上限。
各种恢复药能买的都买到99,大BP药和特大BP药加起来50个以上,有备无患。
终结之门内八个小BOSS和最终BOSS十连战中间不能存档,做好准备再去挑战,重打一次十分麻烦且浪费时间。
1队打眼球
眼球500000血,小怪50000血。
开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。
BOSS会放各种属性异常,舞娘奥义给药师,药师放全体健全化防属性异常,并且要及时补充维持直到BOSS战结束。
前两阶段不打死小怪伤不了BOSS本体,利用剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,舞娘药师辅助,补充SP和BP,药师的调和恢复SPBP很好用。
清掉小怪后利用双刃战斧的两次攻击快速破防,然后剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,神官奥义给魔术师可以让魔法三回合内连续输出两次。
后期BOSS同时召三个小怪,且会放死亡倒数,在倒数结束前疯狂输出解决小怪,这阶段打小怪同时也可以伤到BOSS本体。
魔术师999属攻在BOSS破防情况下特大魔法攻击弱点大约会跳三次12000以上的伤害。
剑士奥义在700物攻下大约能打出20000-40000多的伤害。
2队打魔神
魔神180000血,小怪120000-130000血。
开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。
BOSS物理攻击力很高,利用符文大师的扩散符文配合商人的紧急回避实现全体物理攻击回避,且要及时补充维持直到BOSS战结束。
打掉BOSS三个部位前不能伤到BOSS本体,盗贼放猫头鹰降低敌方物防,神官商人辅助,给武术家补充SP和BP,武术家放奥义攻击。
清掉三个部位后利用盗贼多段匕首攻击和武术家奥义破防,盗贼猫头鹰降防,武术家奥义攻击。
武术家奥义在全体武器物理伤害平均950左右,且BOSS破防的情况下一次可以打出六次20000左右的伤害,两轮就可以解决BOSS,魔神整体比眼球要简单一些。
《八方旅人》在音乐上的表现完全无可挑剔,那些旋律真的太让人惊艳了,懂的玩家自然能体会到其中的妙处。画面方面,它独特的美术风格很有辨识度,光影效果的处理也相当细腻出彩。剧情这块,和众多RPG作品对比下来确实显得比较普通,在我个人看来甚至没达到平均水准。设定上的亮点很足,每个角色都有专属的地图技能,设计得挺有意思;另外回合制战斗里的技能强化系统也做得不错。总的来说,这是一款很优秀的游戏,玩游戏不就是图个新鲜体验嘛?而且游戏本身有着宏大的世界观,后续完全可以通过更新来补充更多内容。
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