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深渊女神

深渊女神
4802 5
  • 版本:v1.0.8
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026/1/26 8:49:17
  • 语言:中文
  • 大小:312.16MB
标签: 深渊女神 冒险剧情 角色互动

《深渊女神》是一款冒险角色扮演游戏。玩家将与一群少女结伴,开启一段交织着挑战与希望的旅程。这个世界里,一场名为“深渊之缝”的灾难骤然爆发,让一切陷入混乱。而玩家的使命,便是调节世界的振动频率,重新维系秩序,遏制混乱的扩散。

深渊女神游戏的核心玩法是通过与少女们的互动和合作,解开各种谜题,战胜强大的敌人,逐步恢复世界的平衡。随着冒险的进行,玩家与少女们之间的羁绊将日益加深。玩家可以与少女们共进晚餐,分享彼此的故事,甚至在对视中感受她们的笑容。

游戏特色

▶与巨型BOSS展开激烈对决的实时动作突袭

实时展开的战斗,与巨型BOSS展开惊心动魄的对决!

与你的盟友一起调谐战场,体验“和声打击”带来的胜利!

▶与她共进晚餐,加深彼此的羁绊

你选择的食物,她的笑容。与她共度的时光,将编织出一段特别的故事。

一起享用她最爱的美食,提升她的好感度,创造难忘的瞬间!

▶四人动作对战,与美丽的角色并肩作战

感受细致的3D动作和华丽的技能表演带来的强劲回响!

与四位个性鲜明的美丽角色展开精彩的战斗!

▶享受充满深度的世界观和故事,全程语音

调谐器的旅程始于混沌之中,隐藏的真相逐渐揭晓……!

豪华声优阵容,全程语音,让您沉浸其中!

深渊女神游戏界面中文介绍

1、主界面图标:

虽然我觉得能玩到这游戏的人应该不至于看不懂,但还是稍微翻译一下吧。

账号等级,点开可以看自己的uid和改名。

如果想要更换主控角色的话就点中间这个:

挂机收菜的东西。

每天记得没事点两下就行,有体力和一点点点金币。

两个都算是新手任务...吧?懒得翻译片假名了。

其中上面这个算是长期新手任务,一共有30面,做完给不少资源和一张SR专武自选;

下面这个算是比较标准的新手7天任务,做完送个SSR的狐狸,目前暂时不知道有没有第二阶段。

上面这条不用解释了吧?

从左到右分别是邮件,角色,任务(每日/每周/成就),活动页面,抽卡。

2、内容页面图标:

点开右上角的三条横杠:

先说左边:

从上到下分别是角色UP池,武器UP池,通行证页面,以及活动任务入口。

看剧情的地方。

抽卡,商城,活动界面。

每日任务,通行证,代币商店。

代币商店也可以直接找主城旁边这位:

推图,没开的这个不管,竞技场。

角色界面,背包界面,第三个是设置你主城里面有哪些妹子的(如果你不放下来她们就不会出现在主城里面),like this:

调律精通和铁匠铺。前者是一个通用的加成(经典蚊子腿):

后者则是锻造装备用的:

是的,这个游戏没有合成台分解台。我也不知道为什么这年头居然有游戏没有合成台分解台,但是它就是......没有。

接下来就是眼花缭乱的冒险界面,有点多,一个个说:

主线,目前就两个大章,一个大章有5×10=50关,总资源2500钻(如果全满星),同时成就里面会给30张常驻票。

素材本,所有的素材都在这里面了。理论上来说,有一队20w战力的队伍就能全通。

装备本,五个本选着打,最高会掉紫装和金碎片(用来搓金装),装备一共6件,为4+2两类(崩铁那种),这个后面再说。

 神殿也是素材本,角色会有星盘,点星盘用的。每天3张票而且没得买没得换,不知道为什么这么抠。

 爬塔,唯一不能自动的副本。有一些奖励,战斗也没啥好说的。不过前期可以快速拿塔里的紫装撑战力用。

 类似深渊的东西,需要出两队,但是其实是两个队一起打同一个副本,打的时候可以随时切队伍。不重要。

 竞技场。嗯,斗蛐蛐的。

3、角色界面图标(多的不写了,太多了占篇幅):

经典等级和分类。记住这个“月”,后面很有用。

亲密度等级(可以看角色的MBTI,很神奇吧),设为关注角色(优先显示),查看建模,角色成就(里面有不少钻)。

从上到下分别是:

角色面板,角色升级,突破等级上限,命座,能力星盘,专武,装备。

这里都很好理解,稍微说一下能力星盘:

能力星盘就是一个人人都有的盘子,可以都点满(只是很花时间),而且每个人的加成都是一样的。用女神殿打的书来强化。

4、编队界面讲解

这游戏有一个特别的机制,就是当配队凑齐日月星的时候,就可以在队伍里的四个人都用过大招之后,释放一个连携爆发。这个日月星类似于职业分类:太阳就是坦克,月亮就是输出(近战远程都算),星就是辅助(目前都是奶妈)。

在除了竞技场以外的环境里,配队都最好能凑齐日月星,因为连携技很关键。

扫荡和开打,不用我说了吧。

战力表。这个游戏的战力很重要,因为只要比推荐战力低1点,也会受到DEBUFF压制。目前来说,越战力推图的极限大概在自己战力的1.2倍多一点,也就是说我19w的战力最多可以推到22.8w战力的图,再往上就很容易暴毙了。

让我们说回连携爆发。连携爆发根据属性不同分为无属性+水火风光暗6种爆发。

判断连携爆发属性的依据是根据队伍内更多的那个属性。比如一个队伍是暗+暗+火+光,那么连携爆发就是暗属性的。

而如果是2+2的属性,例如2暗+2光,那么就会同时存在两种连携爆发:

而此时,如果你使用光属性角色触发连携爆发,那么打的就是光属性的;如果使用暗属性角色触发连携爆发,那么打的就是暗属性。

我知道你要问什么,下一句就是“哪个属性的连携爆发最牛逼”了。

光属性的连携爆发,炸一下,给2秒晕眩和全队AP回复效率(就是大招充能效率),是目前最好用的连携爆发,可以加快队伍循环速度。

暗属性的连携爆发,大范围聚怪+全防减少,总伤高,第二好用的爆发。因为这个游戏的攻防是加减制,敌人防御高过一个值的时候打他只能-1,所以减防词条相对来说最有用。

火属性的连携爆发,就是一个全伤害耐性减少,数值不高,整体很一般。

 风属性的连携爆发,给全队+15%暴击率,前期可能有点用,但是后期不缺这点了。

水属性的连携爆发,全队+25%攻击力,倍率也不错,加攻数值也还可以。

无属性的连携爆发,这个就属于是肉眼可见的垃圾了。所以尽量凑出2+以上的同属。

那么肯定有吴彦祖要问了,为什么不凑3同色甚至4同色呢?毕竟每个属性爆发下面都写了这两句话:

没错,属性伤害加成看似给得很高很离谱,但这游戏里属性伤害的提升只在攻击克制属性的敌人时才会生效。也就是说,哪怕我组出一支4光属性的队伍,如果碰到的不是暗属性敌人,那这些加成基本就等于不存在。加上现在游戏刚开服,一个属性能不能凑齐4个角色都成问题,所以现阶段还是优先选强力卡牌组队(也就是用SSR来搭建队伍)。再考虑到属性爆发的机制,尽量凑出2个同属性SSR来组队,就是我们刷初始号时的核心思路了。

更新日志

v6.10.5版本

-主线任务Act3./故事追加

-“远吠之森”活动上线

-新增角色“米莉亚”

-新增深渊入侵者新首领“刃虎”

-游戏平衡调整

-修复故障

-改善用户体验/界面设计

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