英雄无敌作为一款经典策略游戏,其英雄能力由能力值与习得技能共同构成。能力值包含攻击力、防御力、魔力和知识四类:魔力影响英雄施展魔法的破坏力与持续时长,知识则决定魔法点数的上限。这些能力并非固定不变,会随英雄等级提升或装备不同道具而发生改变。喜爱这类游戏的玩家,不妨来体验英雄无敌的独特魅力!
《英雄无敌》系列首款获育碧官方授权的正统续作,是一款策略卡牌游戏。它开创性地引入了可自由探索的大地图玩法,玩家能在宏大的魔幻世界中随心驰骋、征战四方。同时,游戏突破了传统卡牌的玩法局限,以RTS模式为核心构建战斗系统,所有单位均实现实时独立运算。
游戏首开可自由探索大地图先河,宏大魔幻世界随意驰骋征战,波澜壮阔历史篇章由你创造谱写!
匠心独运突破传统卡牌的束缚,以RTS模式构筑游戏核心战斗体系,所有单位实时独立运算,毫秒级响应成就极致微操体验!
摒弃数值碾压的单调,五大兵种存在动态克制关系,八大阵营各有独特风格,上百种法术可自由搭配组合,通过巧妙排兵布阵、运筹帷幄,凭借策略决胜千里之外!
T0级(有钱必上主坦克):
1.比蒙,有钱请怼到6星高潜,我觉得六星的它diao很大(未来同样diao大的可能是黑龙)
2.铁人,适应于各类情况下的主坦任务,专注防御,保护前排输出
T1级(较硬坦克):
3.石头人,技能等级需要尽量升满,当前射手逐渐崛起的版本比较看好的一个肉,小石头能延缓不少破路时间;
4.国王与神灯搭配的大树:为何需要这么多条件呢?这是因为大树本身没有兵团免伤的能力,但在国王提供的攻速加成支持下,它的护盾触发频率会变得很高,再加上神灯针对单体的强力治疗效果,大树就能变得特别能扛,整体来说表现还是很不错的。
T2级(有使用条件的坦克)
5.橙色+2的觉醒满星骷髅王:到达橙色+4时,我预测骷髅王将跻身T1级别;
6.有国王大招开场30秒的十字军:呃,开场国王真男人亲卫队,如果法术没砸到它们,十字军还是能撑挺久的。
7.带士气低落技能的僵尸:这支四人坦克部队在骨龙登场后其实有了一定的出场空间,墓园阵营的玩家完全可以重点培养——毕竟资源消耗不高,僵尸本身对法术的依赖度低,还具备降低敌方攻击的效果,在骨龙释放大招后坦度表现相当不错。
8.对面没娜迦时的地狱流雷鸟长角:限制条件实在不少……没办法,这玩法现在确实有点让人唏嘘,早就过了强势阶段,但用地狱流对付没有娜迦的队伍,还是能撑住一段时间的,真怀念当初长角能1vN的那些日子啊
辅助坦克(特殊):
食人魔和木乃伊这对兄弟,技能机制看起来是对应的——一个能增加治疗效果与攻击力,另一个则会削减治疗;而且两者都只有提升防御值的技能,没有免伤类效果,即便培养到满阶,也属于比较薄弱的坦克,更建议在进攻阵容中选用。
不推荐主力培养:个人意见
半人马,很中庸,多坦克防守阵容时可用
牛头人,没钱培养这种类似半人马的坦克,我会把它丢图鉴。
小恶魔,没减伤,没法抗,九人团,怎么这么惨!
矮人,不说都快忘了,这货是坦克吗?!
《英雄无敌战》是一款正版魔法策略对战游戏,作为《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的玩家,你可以在游戏里挑选各类熟悉的角色,投身于这场充满未知的冒险。游戏不仅将《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的经典玩法在手机端实现了100%复刻,更能让英雄之间的精彩交锋在你的指尖激情上演!
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精品软件 282.7MB
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休闲益智 814.3MB
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