
《欧陆战争7》是一款以战略军棋为基础的战争策略类游戏。在游戏里,玩家除了要在军事层面制定策略对抗敌人,还得用心发展本国的经济与各类资源——毕竟缺乏资源支撑,军队便难以充分发挥战斗力。你可以通过逐步提升自身实力来获取更多资源,进而组建不同兵种的部队,完成对领土与战略高地的占领。而想要实现成长,你在游戏中的实力必须足够强大才行。对这款游戏感兴趣的朋友,不妨立刻行动起来吧!
蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。
新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争?
通过建造军事设施,完成军事单位的训练以提高军队实力
完成城市建设提高物资唱出,全面提升国家科技实力以获取更高水准
建造军事学院进行各类战术研究,研发更多军事技术以获取更多加成
完成奇观建造得到更多优势,奠定你在大陆战争中更稳健的地位
游戏的难度其实挺微妙的——说难确实难,关键在于能否顺利发起进攻并拿下胜利;说简单也简单,毕竟有盟友能帮着分担一部分压力。不过奇怪的是,在征服模式里盟友基本等同于“拖时间”,根本没法有效抵挡对手的攻击,所以最终还是得靠自己把控全局。
游戏中的兵种划分为骑兵、步兵和海军三类,而每一类兵种都有一个共同的特点:在该兵种序列的最后,也就是制造等级最高的那个单位,会出现现代化武器,像骑兵对应的装甲车、步兵对应的机枪,以及海军对应的潜水艇。
游戏中其实存在比较多的战术,也是我玩这游戏领悟出来的
人海战术:这是我琢磨出的一套打法,就是比较费钱。核心思路是尽可能多地征召步兵投弹手——数量越多越好。毕竟投弹手对付要塞很有一套,能避免军队推进时被工事卡住。这种战术的优势很明显:推进速度快,还能确保前方的阻碍被彻底清除。不过它也有致命短板:要是碰上克制步兵的骑兵,或是遭遇机枪兵,兵力会被疯狂消耗。而且这两种兵种,对普通步兵本身就有不小的压制力。
防御线战术:这一战术堪称“烧钱大户”,核心思路是尽可能多地修建要塞,让它们错落分布,首要目的是阻挡敌军推进;同时在要塞之间部署炮兵,依托这些精心构筑的坚固防线,有效抵御敌人的强攻。
骑兵流战术:这个战术是我从德国的一场战争里学到的,闪电战的核心就是穿插,骑兵具备极高的机动性,正好可以借助这点快速穿插,然后直取敌方城市。关键在于要迅速绕到敌人后方,最终目标是攻占城市,之后立刻造兵完成包抄。
首先得说它的整体玩法设计其实挺不错的,有点类似斗宠棋的模式——在游戏里你扮演一方首相,需要操控自己的军队,给他们合理搭配将军,再通过巧妙运用火力去包围敌人、偷袭敌方大本营之类的,完成各种战术操作,最终赢得战争。单看玩法本身确实挺吸引人的,但游戏在不少细节上都不够完善,这大大影响了玩家的体验;另外它的画面风格也让我觉得有点奇怪,既不够真实也不够可爱,虚拟感也不强,背景音乐也没能营造出热血的氛围,玩起来总觉得很普通,很难让人有代入感。
游戏在攻击机制的设计上确实做得相当简单:攻击敌人后,仅会显示基础的伤害数值——比如你对敌人造成了多少血量损失,以及敌人反击时对你造成的伤害,并没有引入更多辅助数据来帮助玩家做出更精准的判断。另外,游戏里应该存在兵种相克的设定,但初始教程并未完整呈现这一点,玩家需要逐步完成后续教程,才能真正掌握游戏的核心内容,这部分设计个人觉得有些生硬。至于位移机制,也存在让人困惑的地方:比如你位移到某个位置后,既能攻击到敌人,敌人也能立刻攻击你,那为何不选择等敌人主动靠近后再发起攻击呢?
1与欧陆四比氪金更严重,不氪金就只能玩玩低级版本
2第二与四比人物的头像挡住了血条,敌对势力会突然出现,难度大
3女王做的更好了有加成,做的更好了
4武将也有官阶爵位的晋升机制,兵种升级系统同样复杂,要是不升级的话,就只能像菜鸡一样去送人头;总体而言,这款游戏不如第四代好玩,关键在于不氪金的话只能看着别人玩,而只要氪金500就能变得所向披靡!
5多人联机基本无用。
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精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
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休闲益智 814.3MB