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盛世大航海

盛世大航海
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  • 版本:V1.0.23
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2026/2/7 0:02:07
  • 语言:中文
  • 大小:4.8MB
标签: 盛世大航海 海盗策略卡牌 海战冒险游戏

《盛世大航海》是一款角色扮演类手机游戏,玩家将化身海盗首领。在游戏里,你需要运用智慧制定各类策略,击败其他玩家操控的海盗势力,将海上的各类资源材料尽数收集并为己所用,以此不断提升自身实力,最终成为名副其实的海上霸主。欢迎各位感兴趣的玩家加入体验!

盛世大航海介绍

在那片广阔无垠的大海上,活跃着众多实力强劲的海贼,还有无数惊险刺激的冒险正等待着你去开启。不过要记住,要是在这片海上世界触犯了规则,就会有实力强悍的海军对你展开追捕。你是渴望成为纵横四海、无人能挡的大海贼,还是立志成为让所有海贼都闻风丧胆的海军大将呢?但无论你选择哪一条道路,都离不开那些值得信任的强大伙伴的支持!

盛世大航海攻略

全角色T0-T4梯度分级,

进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、

生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、

成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、

按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,

并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项分别为40%、30%、20%、10%。

综合采满分5,单项最高5分,其中★=1,☆=0.5,同分则按初始卡确定排名。

(评测主要依据普通模式、全地图航海中的主流卡组(不涉永动、sl逃课)实战通关体验,尽量不带入个人因素偏好哈)

排名6枪手

点评:初始角色,具有最普通的三围,靠号令的单卡收益把进攻效益最大化总揽。用好每轮两张次远程暴击,实力入围前排板凳想必是绰绰有余。

排名14剑术大师

点评:2弹药差评,强制从简起步摸各种近战,不费心力补增伤那堪白板的战斗力。这么说,能用近战划水的发育水平,放别的角色已经半开无双了。

排名12探险家

点评:好在醉酒流在各个地图都是无所不能的…探险家拒绝躺平,还能借助卡包、遗物各种盘活,初始卡有临摹就是隐性的发力点,开局卷轴+眼球已经完爆各种前期白板货色了。

排名15诅咒船长

点评:五诅咒强啊,除了诅咒爆率低了一点还要和遗物抢位置外,这个角色其实也没那么阴间,那单独放个梯度吧,全程带考虑踩奇遇就无正常发育路线一说。初始卡?少年,尝试二咒过图吗?

排名11炼金女巫

点评:这个排名比上次低了,主要摈弃了大部分sl的影响。生存你能保证不融合盾牌那还好说,各种抽牌融合随机性把坏女人锁的死死地。精准融合+额外抽卡,能同时做到这两点可太费命了。

排名1总督

点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。

排名7船匠

评价:这张单段的“鬼见愁”卡牌,2费配上高血量的属性,使得玩家需要投入更多资源去叠加多段伤害来积累段数;它的优势在于能通过OTK爆发快速结束战斗,但段数一旦多起来,实际操作中的考量点也会相应增加,而且持续储备多段伤害的同时,基本就舍弃了功能性。冥想虽然能暂时缓解问题,但恐怕没有BOSS能撑到玩家有机会打出第二张冥想的时候。

排名4音乐家

点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。

排名5路人甲

我们来分析下甲神这个角色:先不提极端情况下的反伤机制,它的核心玩法就是“吃肉”(即通过击杀获取收益)。对比枪手,甲神的发育曲线是逐步变强的;而和探险家比起来,它又不需要刻意去练习瞄准技巧。甲神的多段高额输出机制很有意思,不管是触发好运还是厄运效果,最终都能转化为正向的收益数值。而且要是运气好拿到几个强力遗物,那它在前期的排名就很难被撼动了——这种成长性设计确实被玩出了新花样。

排名10占卜师

点评:明明初始卡毫无特色(大雾),也能居过渡位?原来核心都在塔罗牌开觉醒上,没有回复手段的日子真不好过。好在你游唯一之女皇并不需要考虑更多回合来周旋过轮次,唯一的点是该不该压“女皇”?

排名8驯熊师

点评:重伤养熊不养爹,命令张张如大爹…只能在蹭重伤边缘踏步多半憋屈,毕竟更多的天赋点在了生存的一项,能否两头兼顾同时迈开腿呢?请留心这个角色三枚装弹的优先级并不低,临机应变远重于恪守常规。

排名13无名船长

点评:无名的设计重点并非围绕燃烧机制展开,其初始卡牌组合的核心作用更偏向于横向拓展而非构建独立体系——凭借过牌效率带来的牌差优势,以及弹药循环流转创造的资源压制,便足以对对手形成有效压制。不过,无名的优势也相对有限,他更大的价值体现在两个方面:一是作为拓荒阶段的过渡选择,二是帮助玩家快速熟悉游戏卡池。毕竟一旦燃烧体系成型,能驾驭这一机制的枪手可不止他一人。

排名3医生

点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。

排名2鸡

点评:“不可直呼其名”的角色凭借天胡初始卡的优势,成功越过医生职业,足以与软妹玩家并肩。零银币起家的神话背后,是反手触发愤怒与好斗技能带来1.25²倍率的高效“抽血”机制,再搭配一众增伤技能与遗物,能实现两回合内击破敌人的“真·绞肉鸡”玩法。该角色还能充分利用低费多段攻击的收益,即便在第二阶段也能顺利通关,就连面板上限70的剑士都难以望其项背。

排名9发明家

这段点评可以这样调整表述: 要是不考虑卡组的成长性,这套玩法其实还算稳妥,但一旦尝试跨越难度去探索新套路,就会变得步步惊心。那些容易拉低评分的随机出卡机制,基本和这种偏“繁”的流派不沾边,主流的“三卡二弹”组合,几乎得在第二层之后才能成型,不过好在遗物带来的压力减轻了不少。哪怕花上三四回合去修整遗物,游戏体验也还过得去,而且攒出“伟大发明”后,其爆发伤害也还算可观。四张发明卡平均下来每张仅消耗约0.67个弹药,优势就在于你每回合能打出更多的牌。

结论:

T0总督、?、医生

T1音乐家、路人甲、枪手

T2船匠、熊妹、发明家、占卜师

T3炼金女巫、探险家、无名、剑士

T4船长

盛世大航海玩法

这个游戏最贵的就是帆力,包括船装帆,因为它影响船在海上的速度。

对于战斗来讲,护甲,炮,耐久和帆有用,也就是说速度非常重要,可想帆的重要性!

如果没有好帆,你走个任务跑个商,现实时间要花好多。

丰富有趣的游戏,真实还原了海战的游戏场景,快来体验吧

盛世大航海特点

1.激情对战,带领自己的队员开始征战海域,千人同屏竞技厮杀,巅峰对决,策略制胜。

2.多种不同的游戏内容,精致唯美的画面,惊心动魄的海上争霸,自由竞技,挑战全服的玩家。

3.创建属于自己的公会,邀请小伙伴一同加入公会,参与公会大战,默契配合,击败所有的对手。

4.作为升级船长战力的全新装备,所有副手武器,均可可通过进阶获得

盛世大航海优势

1、在那个浩瀚中,拥有了许多强大的海贼,并且还有许多的冒险在等待着你去探索,当然了你如果在;

2、海上世界犯了错,将会有强悍的海军来逮捕你,你是想要成为那无人可敌的大海贼,还是想要成为;

3、令所有海贼闻风丧胆的海军大将,但是就算你不管做到那一边,你都需要得以信任的强大伙伴;

4、以世界地图为模板,玩家们可以依据真实的地理环境来进行自己的冒险

盛世大航海说明

1.某些特殊情况下,首领"怒吼"会出现在冰封北境以外的世界。

2.部分近战/远程反击的敌人在死亡时依然会进行反击。

3.经过漩涡回到同一个酒馆时,移除卡的价格没有重置。

4.刷新战利品时,遗物和部分按钮会变暗。

5.部分文本错误。

6.部分贴图错误。

盛世大航海玩家评论

怎么说呢?

不知道大家有没有玩过命运之戒,也是个卡牌游戏,里面有个角色跟跟枪手的卡牌真的差不多不知道是借鉴还是什么?

游戏是个好游戏,本人也比较喜欢玩卡牌游戏,这游戏也挺对我胃口的,希望你们能坚持下去,继续给我们带来更多的好的游戏。

Ω:

整体体验算是中规中矩吧,大家吐槽的“太肝”确实是个挺影响感受的问题。上一次玩这种回合制卡牌游戏还是《月圆之夜》,平心而论,这款游戏的难度和《月圆之夜》其实差不了太多。不过它有两个比较明显的缺点:一是没有清晰的主线剧情,玩起来容易没方向;二是几乎所有东西都要用金币购买,时间久了很容易觉得单调。建议可以考虑给角色加上主动技能,这样玩法能更丰富些。

我的金木小天使:

玩了一段时间,游戏挺好的,就是当下这个时代快餐游戏横行,大家的口味也不一样了,像这种需要花大量时间积累的游戏比较困难。

一张地图5000金币,一个人物8000金币,第1张地图通关最快我是半个小时,大概需要十把游戏解锁一张地图。对第1张地图打的比较腻味了,只要运气好拿到核心必定可以通关

游戏不能把未使用的手牌留下,导致想打核心就需要,精简牌组导致现在在第1张图打出来的牌很多,我看都不看一眼,根本没有什么用处,多样性就少了很多,只要拿到几张核心牌,其他牌丢掉就行了。

白夜:

游戏整体还是挺不错的,但是有两点我个人感觉还是需要吐槽的:

1.游戏有点肝,就算有成长药水的加成还是感觉肝疼,第一个图打通一次也就1120金币,感觉要攒好久。

2.作为一款爬塔类游戏,这个强制选卡的机制实在让我感到憋屈。本来卡牌数量就不少,未必能抽到体系内的关键牌,运气差的时候三张备选里没一张能用,要是前期就脸黑导致卡组臃肿,后面基本就直接崩盘了。我觉得要么取消这个强制选卡的设定,要么增加一次免费刷新的机会。尤其是0弹药的时候,手里全是远程卡,对面三个小怪还能轮流砍我,那种无力感真的让人绝望。

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