《召唤之夜5》(简称“夏夜5”)是由NBGI开发的角色扮演游戏,作为人气SRPG“召唤之夜”系列的最新续作,延续了系列一贯的制作班底——世界观设定与监督由饭冢武史负责,多数参与过系列前作的核心人员也继续投身本作开发。从最初PS1平台到后续PSP平台的迭代更新,“召唤之夜”系列已积累了大量主机玩家基础。 本作与PSP平台的前两部系列作品相同,均为SRPG类型,凭借奇幻风格的角色设计、童话感的轻缓配乐、全程语音演出以及特色的“夜话”互动等元素,深受系列粉丝喜爱。玩家可自由选择男主角或女主角开启冒险,且需从四位“音之伙伴”中挑选一位同行;值得一提的是,本作所有角色与场景均采用了全新的3D建模技术,视觉表现更具质感。
本作是人气SRPG《召唤之夜》系列的最新作,本作的世界观设定、监修为都月景,人设为饭冢武史,经历过系列作品的大多Staff都将继续新作的开发。由PS1到PSP的转化和更新到现在,《召唤之夜》系列已经被众多主机玩家所熟悉。本作的游戏类型和PSP的前两作同为SRPG,以奇幻的人设、童话般轻柔的音乐、全程语音、夜间对话等要素得到不少系列粉丝的青睐。与系列作品相同,可以选择男性或者女性作为主角。在本作中需要在四位“响友”中选择其中一个作为同伴进行冒险,本作角色和场景都使用全新的3D建模。
游戏的舞台设定在与系列作品一致的“异世界リィンバウム”,身为召唤师的主人公隶属于“异世界调停机构”(ユクロス)。
异世界利因巴姆是各种各样的灵魂相遇的场所。
这里是联结四个异界的纽带,也是将成为悠久的乐园的基础的世界。
在经过了界与界的悲哀的战斗之后,活下来的人们选择了远离“界之意志”的庇护之路。
由于“响融化”,结界之壁受到影响,在逐渐交错的世界当中的他们,毅然踏上了共存共荣的道路。
失去了古代的召唤术之理后,以对等的形式结下的新的“誓约”。
而把灵魂缔结在一起的人们称呼对方为“响友”,并成为同甘共苦的生涯之友。
他们将会守护在世界中搭起的桥梁,同时也是异界间的争斗调停者。
他们就是“异世界调停机构”的新的“召唤师”。
游戏的舞台设定在与系列保持一致的“异世界リィンバウム”,身为召唤师的主人公隶属于“异世界调停机构”(ユクロス)。异世界利因巴姆是各类灵魂交汇邂逅的地方,它既是连接四个异界的关键纽带,也是构筑起悠久乐园的基石所在的世界。
在经历了界域间充满悲哀的战斗后,幸存的人们决定踏上远离“界之意志”庇护的道路。因“响融化”现象的影响,结界之壁开始动摇,身处逐渐交错的世界中的他们,毅然选择了共存共荣的发展方向。随着古代召唤术的原理消逝,人们以平等的姿态缔结了全新的“誓约”。那些将灵魂紧密相连的人,彼此称作“响友”,成为了同甘共苦的终身伙伴。他们既要守护在世界间搭建起的桥梁,同时也担当着异界纷争的调停者——这便是“异世界调停机构”中新一代的“召唤师”。
1,体型大的怪物,用范围魔法和范围技能打最有效果,体型所在每一个格子算一次攻击,降防后更佳.
2,重置等级时,只需要减一级点数就可以重置了,不需要像4代直接降到1级.
3,很多待机防御神技,都需要每回合固定消耗MP(有点用不起啊),不过用好了,的确很逆天.
4,受到攻击会积累气绝值,每回合会自动恢复一部分,像冥土支配、混乱、毒、催眠这类状态也与之类似,部分关卡需要特别留意。
5,POLICE骑士团式特别训练要求两人各自击破4个目标。要是没练这两个人,14级关卡会很难通过;但如果给他们升级了技能和武器(重点提升攻击力,依靠反击输出),情况就会好很多。
6,战斗地图中敌人属性的第一项“力”,可以查看敌人的异常状态等信息;第二项则能看到消灭该敌人后会掉落的石头、金钱以及经验值。
7,战斗地图按SELECT后,右下角显示的是,当前进行到几回合了,已经得到了多少经验和金钱.
8,特殊技能用剑表示就是物理系的,用杖表示就是法术系的,加错点就发挥不出威力了
9,不同职业的技能,除共有技能,都不能通用,而且有锁标志的,代表该职业不能突破锁的限制.
10,最终BOSS血少于750发的法术,先退几步就打不到了.
隐藏要素:
艾克塞拉的入队要求如下:当剧情推进至第5话时,与希达开展一次夜间对话,以此触发隐藏剧情;同时,需达成第5话首场剧情战斗的全部战斗条件。满足上述两项条件后,艾克塞拉将在剧情第13话结束之际正式加入队伍。
要解锁主人公的隐藏职业“禁厄术士”,需满足两个条件:一是罪孽值(角色在战斗中死亡会累积该数值)达到3点及以上,二是需在剧情推进至第12话时进行解锁。
隐藏任务:本游戏中许多任务需要符合特殊的条件才会出现。
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精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB
休闲益智 814.3MB