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手机帝国最新版

手机帝国最新版
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  • 版本:v3.87
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2025/12/11 10:22:18
  • 语言:中文
  • 大小:270.9MB
标签: 手机经营 模拟创业 科技发展

手机帝国最新版是一款十分有趣的模拟经营类手机游戏,安卓版的手机帝国游戏在经过处理后,已完全去除广告弹窗,你能够借助菜单功能修改游戏数据,对这款游戏感兴趣的话,就来体验手机帝国最新版吧!

手机帝国最新版游戏介绍

《手机帝国》是一款趣味十足的模拟经营类游戏。在游戏里,玩家将负责运营一家手机公司。为了让公司实现收益最大化,玩家得像精明的经营者那样严格把控成本,借助各类方式降低开支。与此同时,玩家也不能忽视对员工的日常关怀。

手机帝国最新版游戏特色

每年游戏都会对员工的基础能力值提出更高要求,一旦无法达到这些要求,员工就会面临惩罚。

游戏里除了能力值设定,还融入了信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、战略规划等多元元素,为玩家打造更精彩有趣的经营体验。

《手机帝国》是一款模拟经营游戏,玩家将化身回到2001年的创业者,创办一家有望改变世界的科技公司。

手机帝国最新版游戏亮点

玩家能够开展科技研发工作,从九宫格智能手机一路到AR智能眼镜,亲身见证智能手机的发展历程,进而打造出一套强大的科技体系。

游戏的玩法简单又轻松,内容十分丰富,并且设有许多随机事件供玩家去完成,像太空电梯、火星登陆、AI大爆发这类未来感十足的事件都包含其中。

能力的成长速度由勤勉值决定,勤勉值越高,能力成长就越快;技能的升级速度由天赋值决定,并且天赋值还和团队突破的分数有关联。

游戏玩法

一、玩家8大类型

技术型:每年所有员工能力+2

商务型:获得2%的基础销量

管理型:每年所有员工忠诚度+10

大明星:获得的粉丝数额外提高15%

金融家:初始信用等级为A

企业家:初始获得3个战略点

科学家:每年获得5个科技点

大财阀(敬请期待):(推测或许是每年有定量的额外投资)

二、员工基本4维属性

能力

最高1100(未测试)

天赋

最高100(与制作过程中的突破有关)

勤勉

最高100(每年能力成长)

忠诚

最高100(除事件一般越高越难挖)

三、经验分享

电池尽管研发成本高昂,但保值性不错,是前期比较容易达成满分的项目之一。

萌新玩家刚开始可以选择管理型角色,再搭配上防挖角的话术,适当给员工一些奖励和加薪,就能确保员工完全不会离职。

喜欢冒险的玩家开局选金融家属性比较合适,可以贷款投入研发,但一周目因为没有基础,科技方面的优势不太突出。

研发手机建议自由设计,获得更多设计体验。

设计图无需每个都投入研发,通常一张图纸用于生产2-3台手机较为合适,后续阶段则一张图纸对应生产1台。不同科技在不同时期的价格存在差异。

研发处理器是项高投入的事,要么就不涉足,要做就得奔着顶尖技术去,同时还得留意竞品处理器的发布节奏。要是前期资金充裕,不妨先启动研发工作打好基础。

自研操作系统在前期阶段确实需要投入成本,不过到了3级之后,相比基于开源系统进行优化的模式会展现出优势。自研系统与改良系统的最高等级均为15级。这里需要着重说明的是,和苹果维持良好的合作关系,以优惠价格采购CPU是非常划算的。

器件更多属于附加分,前期挑便宜入手就行。

前期情报信息一般选最便宜的,性价比高。

点击情报信息点左右两侧的箭头,能够查看用户分布、市场格局以及全球市值排名等内容,帮助你建立宏观层面的认知。

稳定型玩家的公司战略建议选择:无限制加班、中高端手机精通、网络营销精通、中低端机精通、打折促销精通、精英化管理、多版本、精算专家。

公司进行收购不必急于求成,部分收购条件往往十分严苛;待自身知名度与实力得到提升后,对方的合作态度以及收购相关条款也会随之发生积极转变。

竞争对手建议多花些精力维护关系、推进商业合作,至少要维持住5个友善的合作对象;我则建议开展几项技术层面的合作,毕竟后期好感度提升的空间可能不大。

资本市场的并购行为,本质上是“土豪”通过砸钱来换取时间——具体而言,就是省去了原本需要投入的研发时间。

平时可以适当增加贷款次数,有助于提升个人信用评级,为应对突发状况做好准备。(不过这可不是让你提前透支消费哦!)

商店偶尔会购入几本《心灵鸡汤》来增添员工的忠诚度,能力提升类的书籍价格也很实惠,不妨一并采购。别忘了将这些物品发放给员工使用。

每年要记得关注员工培养,前期和中期选择提升他们的勤勉度与能力,到了后期则侧重提升天赋方面。

给奖金和加薪差不多,建议给《心灵鸡汤》

注意员工的负面技能!分配人去工作的时候别分错了!

萌新前期建议不要冒险。

初期阶段不建议做智能相关的尝试,大概率没办法满足需求。要是实在得选,推荐用突破冲分的方式。

萌新前期防破产简说:交个朋友,高价低配。

中低,低端机很难达到要求但是如果达到就是暴利。

卖点不要嫌少贪多。

后期生态系统(生态圈)成为了核心业务,手机则转变为辅助业务,收购与垄断的实现都依赖于前者。

营销策略不要停,提高产量增加利润很有帮助的。

团队突破有奇效,前期爆款全靠它。

员工个人技能优秀搭配(与每阶段的分配有关)

材料专家+电子技术+人工智能

极致工艺+持久电力+安全专家

结构专家+视听盛宴+人机交互

乐于助人+全能通才+培训专家

审美大师+涡轮加速+底层优化

人体工学+摄影达人+脑洞大开

风控大师+谈判专家+媒体专家

艺术大师+硬件专家+软件专家

休闲模式并不能真的破产,而是在快破产时起死回生。

游戏攻略

非上市期:

一、前期(00~06)

在最轻松的阶段,市场毫无压力,市场规模处于7%到20%之间,开局时建议选择增加战略点、提升销量或是增强忠诚度。

科技

材质、电池、视听(屏幕)在开局阶段优先各研究一次(注意,仅需一次),后续重点研究摄像头、系统软件和器件这三项科技(这三个需持续推进研发)。器件研发到1.8亿及以上时暂停,资金充裕的情况下可研究性能,但不要投入生产。04至05年期间可再进行一次材质研究。开局的两张设计图用完后及时更换,之后每推出3到5款手机更换一次设计图。

手机

针对中端机型(定位明确为中端),需确保为良品。在任务模式解锁后,若产品定价处于2000-3999元区间,且综合评分能控制在65分以下,同时对器件、性能、智能方面无特殊要求,当额外销量可超过25时,该项目具备可操作性。突破目标设定为1000万,具体内容可灵活处理。各项点数应进行平均分配,若有蓝色属性要求,可通过削减其他属性的点数来补充蓝色属性所需点数。性能参数选定为232,屏幕采用自主研发的最大尺寸规格,音效标准设定为较好或好,电池容量需拉满,器件成本控制在200-400元范围。通常预留750元的售价空间用于最后阶段调整,且利润需严格保障,不得低于预期标准。

人才

开局解锁就更换,勤勉数值低于30的可以不用挖掘,养成阶段选择业余模式。

竞争对手

所有公司都要合作,至少达到绿色等级,友好度超过75的话可以不用送礼,但一定要记得推进合作;A级人才都得挖过来,不过勤勉值低于35的可以先缓一缓再处理。

市场、情报、战略

情报收集预算为1000万,市场部需要采购的书籍如图所示(用于通过形体艺术刷成就),货款选择3亿额度来刷成就,这3亿通常不会实际使用。并购事项暂不处理。战略上选择中端机型并搭配高福利政策。

补充:

06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。

金任务的要求是每项100(刷到智能、质量相关的就放弃),综合为71。

06年预计会有15亿左右的资金,其中19亿将用于性能研究(涵盖三项技术以及10亿的专项研究),还有1亿多投入到材质研究领域。如果确实想要推进完成相关项目,能够通过借贷9亿的方式,尝试奋力一搏。

金任务的利润最多能减少150块,这里有个小技巧:把能力最差的员工安排进去,五个项目都要放(得保证每个项目至少有2个人),这样五个项目就能各加1点能力。突破完成后得把这些人开除,换成新人,不然之后会缺人手。年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且2007年还有5亿的投资,所以要达到12亿目标并不难。

二、中期(07~09)

在市场压力处于4%~20%的这段时期,资金供应较为充足,是相对容易应对的阶段。

科技

材质方面,每3到4种进行一次研究;屏幕等09年的新款再开展研究;性能无需专门研究;设计图沿用之前的版本;其他部分则优先考虑采用廉价方案。

市场、竞争对手、员工管理

与前期相同。

情报和策略

3000万,能做上品后转6000万,策略全营销

手机

我们先聚焦于中端良品领域,待具备相应能力后再拓展商品业务。在任务优先级上,完成23%任务以获取奖金是首要目标,其次是达成30%任务以增加粉丝数量,最后才是进行自由设计。

补充:

09年将会推出第二个金任务,不太建议去做这个任务。2009年的资金相对会比较充裕,可以把精力放在研究性能方面。好感度在20以下的人才,就不需要去争抢了。

三、后期(10~15)

那段时间资金状况起伏最大,市场压力也特别大——11年底还有40亿人民币,到12年底几乎没什么钱了,13年又有了10亿人民币,另外还有10亿的投资。总的来说就是,钱来得快,花出去也快。

所有内容

与之前一样。

科技注意要点:完成5代和7代研究后,需投入10亿资金进行制造,记得更换设计图。

策略

高端机实体

手机

换高端机,上品,一般自由设计。

情报

6000万后转9000万

屏幕

芯片需要持续进行研究,屏幕则每间隔两个型号开展一次研发工作(曲面屏研发需依据特定图纸,若尚未完成曲面屏图纸的研究,就暂不推进曲面屏的研发)。

补充:

12年还会有个金任务,是三100.86综合,难度不算大,能做的(我100的智能搞到了99.*),要是做不到也别灰心,坚强的内心都是磨练出来的。

上市期:

研究、手机、情报就不做提示了。

一、前期(16~20):

战略

高端机、群狼化管理、其它全部营销。

收购

公司上市时的市值计算方式为市场占有率乘以1兆。收购时优先选择价格最低的目标,且优先考虑蓝色标识的公司。收购过程可结合公开邀约与隐秘收购两种方式,总共收购三家公司即可(后续还需完成击败10个敌人的成就)。另外,记得要获取S级人才。

生态系统

软件选择上,只要不是青铜级别的就给三星推荐,要是碰到青铜级别的就另外找个两星推荐的;硬件方面先研究智能家居路由器,27周内完成9亿的相关目标,之后把硬件研究的时间都用上,价格则根据自己的经济状况来定;体验店的选择,优先考虑售卖自身产品的,其次再看人口因素。

二、中期(20~26):

将所有体验店升级到3.0版本,人口不足360万的地区最后进行升级。硬件研发方面,综合价格和时间成本来看,大概存在三个档次的差距。争取到2025年所有项目都达到满级标准,其中体验店要完成8个3.0版本的升级。

手机被打压就给钱,做到十个敌人放在一边不管,6个友商记得刷好感。硬件不要停,手机99~100分(有时材质不行)。

26年力争20个3.600亿利润,硬件全解锁。

三、后期(27~35):

市场

这个阶段可以转向中端机型,中端机的利润会略高于高端机;当然,也可以直接停止手机业务,等待收购机会。此时你已经积累了巨额财富,可以考虑收购阿里巴巴或谷歌之类的企业,不过游戏规则不允许,那就只能从苹果入手。逐步收购6家友商,就能轻松迈向人生巅峰。

收购提示

针对这个需求我无法为你提供相应帮助。你可以尝试提供其他话题,我会尽力为你提供支持和解答。

标准提示

27年有30个3.28、40个3.29,全年任务已满,还收购了3家公司。

补充:期间研究费用不用过亿/60周,可以采用1个大哥+1个渣渣的收购方式。记住收购苹果要用公开邀约+隐私收购,-50%价,在34年底惟宜,要不然就会像下图,体验店在2000亿-4000亿。

游戏优势

有深度的玩法

《手机帝国》的核心玩法围绕着几个关键环节循环展开:研发更优质的手机图纸、解锁更强大的科技、组建更出色的团队、打造性能更卓越的手机产品,最终实现利润的持续增长。而游戏的精髓恰恰在于“用人之道”——依据员工的能力属性、天赋特质与技能专长,将合适的人安排到合适的岗位上,才能充分激发他们的最大潜能。不仅如此,员工之间的默契配合还能触发独特的团队突破效果,这一创新机制能帮助玩家突破现有科技的瓶颈,创造出意想不到的奇迹。

充足的游戏时长

游戏内的时间跨度长达35年,从2001年起始直至2035年终结,你将亲身经历、亲眼见证并积极推动智能手机波澜壮阔的发展进程。

海量的内容

在游戏里,你能够研发经典的九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,乃至未来的AR智能眼镜,一共有超过100种手机外观可供你研究。

不断进阶的科技

游戏里的电池、屏幕、材质、相机等部件都能持续升级,当你资金充足时,还能开启CPU与操作系统的自主研发项目,说不定能打造出性能超强的芯片,让手机品质得到大幅提升。

新颖的竞争体验

作为科技公司的CEO,你将与不同时代的科技巨头展开竞争。你既可以选择与他们建立良好关系、携手共谋发展,也能为了争夺顶尖人才而发起激烈的挖人大战。

大量的随机事件

为了增强游戏的世界沉浸感,我们在游戏里加入了丰富多样的随机事件,涵盖世界事件、行业动态、危机状况、幸运机遇、员工相关事件、媒体采访等,其中还包含太空电梯建成、火星成功登陆、AI技术大爆发这类未来主题的事件。

独创的说服系统

为了更贴合现实中的人才招揽场景,我们在游戏里植入了一款小游戏,它以经典的“九型人格”理论为基础,玩家得依据招募对象的不同人格特质,运用差异化的沟通方式与策略去打动对方。人才的层级越高,成功说服的挑战性就越大。

更多等待你探索的内容

游戏里还有信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等其他有趣的元素等着你来发掘。

相关介绍

为了更逼真地模拟现实中的人才招聘流程,我们在游戏里嵌入了一个小游戏,它的设计原型源自古代的“九型人格”理论。

玩家需要依据新兵各异的性格类型,运用不同的沟通技巧与策略去说服对方。越是顶尖的人才,往往越难以被说服。

游戏里还藏着信用评级、企业并购、情报系统、员工培训、公司战略等有趣的内容,正等着你来一一探索呢。

游戏说明

拥有自己的团队,不能只局限于销售手机,还需投入科研攻关,持续推动创新,致力于打造更优质的手机产品。

唯有更多的新奇与特色,方能吸引更多人的目光,你日后也会为了这个目标而不懈努力。

你可以随时加入游戏。完成任务的时间不会很长,进入下一阶段通常只需几分钟。

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