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指尖帝国菜单无限人口是一款极具趣味性的实时竞技战略游戏,玩家需在此构建专属军队,通过持续训练提升军事实力,进而发动战争、击败对手,以占领他国领土与资源。该游戏十分考验策略思维,感兴趣的玩家不妨前来体验一番!
游戏里有钻石,还有无限的角色人口!
玩家可以放心体验哦!
小编亲测有效!
1、单机模式,支持人机对战,电脑设有不同难度等级,同时还提供电脑挑战等玩法
2、联机对战,本游戏包含了一个联机对战平台,玩家可以通过本平台进入游戏大厅,在大厅里可以和玩家聊天,
创建游戏,或者加入别人创建好的游戏进行对战,对战为实时对战,就像电脑的即时战略游戏一样,
具有很强的对抗性,wifi,3g,甚至2g都能流畅支持,消耗的流量很少,及时性却很强。每个玩家同时能支持近百人口。
3、地图制作,玩家可以通过本游戏制作专门的地图分享给其他玩家或者自己直接用次地图进行游戏。
4、录像,本游戏提供玩家游戏录像上传与浏览,其他玩家可以方便的观赏录像,每个录像文件都非常小,
一般才几十K,非常方便分享,观摩玩家的战术,思路等。
每个国家都有八个常规兵而且都一样,没有任何的区别。
剑士是一种常规的存在,在游戏初期就可以生产,此兵种比较中庸。
长枪兵相对便宜,但是怕弓箭,可以克制骑兵,属于常用兵种。
弓箭手虽然善于远程公积,但是怕骑兵,克制长枪兵,游戏初期常用兵种。
轻骑兵的移动速度很快,机动性很强,骚扰专用兵种。
冲车则是专门用来攻击建筑,移动慢,但耐射。
攻击性建筑主要有:箭塔、炮塔,城堡和基地,可以根据需要进行挑战射击方向。
箭塔主要用于攻击地面兵种,当进驻五个农民后,一次可射六支箭,攻击力倍增。
炮塔的作用主要用于摧毁建筑,可以随时根据战场的动态进行移动。
新手打法
(1)中国篇
中国这东西,说强强,说弱也弱,看你怎么玩,首先诸葛作为特色兵种是非常强的,一个顶两个普通弓箭,非常厉害,但是遇到马爆,只有呵呵,建议玩混兵种,开局建4个城堡,4个马场,4个步兵营,五个铁匠铺,先升级除了围墙以外的全部科技。新手应该60个兵差不多,农民15个,开采黄金,不要分开开采,主要开采黄金,然后保证10个弓箭以上,15个最好,然后10个勇者剑士,10个重骑兵,你只要控制全部诸葛兵就可以,然后上去打,我敢说马爆遇到你也要完,你只要猥琐一点打,缩在城堡内,一般新手都是让骑兵自己去打,不控制,如果刻意切你,你就全部聚集起来,然后弓兵单独出去,一般来说就能用很少的损失把对方骑兵全歼,这方法对很多出单独兵种的国家都有效,前期你靠中国就能杀遍全场,毕竟新手都是只出一种兵种
(2)维京篇
维京这东西贼强势,但是面对上面我中国的打法还是打不过的,但是维京非常牛,40个维京战士面对40个重骑兵包括游侠,都是非常轻松打赢,面对玛雅的小鸟也是随便打,非常强势,只有条顿才会怂,维京建议单独出狂战士,10个城堡差不多,然后带上和尚,和尚10个就可以,不用多也不用少,死了就再生产,要打马爆的话我也是建议用维京,建几个房子,狂建马场,疯狂生产。单挑维京是不二人选,面对匈奴马爆维京也不怂,非常适合新手,因为维京没什么操作性,比较无脑,拆城堡建筑也是很强,非常适合新手,照样是15个农民开采黄金,没食物了点上面市场换
。关于克制,我建议出剑士外加弓箭,不然你正面绝对刚不过
(3)波斯打法
波斯我就不多说了,大象贼肉,能当冲车使,但是我不建议新手打,大象这东西建议是弓箭配大象,因为xx克大象,所以必须骑兵配,但是大象贼慢,骑兵来切弓箭基本GG,所以对操作性要求比较高,建议是配合队友玩,队友不给力绝对别玩波斯,消耗很大操作性也很高,不建议玩,面对骑兵配xx流就是跪,所以新手最好别碰
就游戏来说,是手机上极少数正儿八经的RTS之一,虽然几乎可以说是完全照抄帝国时代,但是玩得开心就好。
但我为什么打三分,第一,是因为抄袭,这个我们就不说了。第二,吃相实在太难看。你说你一个抄袭发家的游戏,买一个国家要100,你怎么不去抢啊?100块钱我都可以买一个正版帝国时代自己嗨了。有人又要说,看不惯就不要玩啊,我也不想理会这种人,我只是表达自己的观点。说真的,一个国家100真的是贵了,你30可能我咬咬牙就买了,可你这100怎么也说不过去了,虽然我觉得应该不会理会我,我也只是说一说罢了。
最近在一款名即时战略游戏里玩家可以体验到不同国家争霸的快感,而其中出现了一个熟悉的身影——中国。那么小编今天就来和大家探讨一下:中国怎么玩?
一、国家特色
从游戏内容中游戏制作组大概是从三国时期的中国取得灵感从而将游戏里面的中国定义为弓箭兵为主的国家。那么既然是以弓箭兵为主的国家自然主攻远程攻击了。那么我们就来分析一下游戏里中国的优势和劣势吧!
1、优势:有强力轻兵、有重型火炮、有重型冲车、剑士移动速度+1、围墙血+35%。
2、劣势:无游侠
总结:中国在游戏里面的优势很明显了,首先是围墙血+35%这就使得玩家的防御力提升了许多,在应对敌人进攻时就游刃有余多了,再加上剑士移动速度+1这就暗示了玩家在大力发展弓箭兵的同时也要发展剑士,最后在适当发展骑兵。
二、特色兵种
游戏中中国的特色兵种是诸葛弩最强的诸葛弩则被称为精锐诸葛弩。
1、制造成本(以精锐诸葛弩为例)
55食物、40黄金、生产速度15秒
成本不算高是一个很实惠的兵种,但是生产速度确实是在普通水平这样。而且因为是特殊兵种所以只能在城堡生产。
2、相克兵种
对骑射、步兵攻击+20%,在对战土耳其时+50%,然而在对战玛雅、冲车、哥特、火炮则有不同程度上的降低,冲车和火炮很为尤甚,分别降低80%和50%。
所以小编建议玩中国的玩家还是老老实实把对抗火炮和冲车的任务交给其他兵种吧。
三、其他兵种
那么只有特色兵种还是不够的,其他兵种同样使游戏过程精彩在游戏中中国还有重型火炮、重型冲车、强力轻骑让我们来看看吧。
1、重型火炮
制造成本:80食物、225黄金、生产速度35秒。
在攻城型兵种里面重型火炮算是比较昂贵的一种兵种了吧。但是从属性来看70的血量和150的攻击,攻击高血量低,注定是一个后排角色并且需要速战速决。
2、重型冲车
制造成本:20食物、115黄金、生产速度35秒。
制造成本经济实惠,攻城型兵种的主制造兵种。可以说是攻城略地首当其冲的兵种,590的血量和135的攻击,血量厚而且攻击也不赖。作为前排攻城兵种游戏里中国的重型冲车可谓是一大杀器。
3、强力骑兵
制造成本:70食物、0黄金、生产速度14秒。
在常规战斗中这个兵种可谓是肉盾一般的存在了,290的血量12的攻击数值差距的巨大真是不得不让玩家把这个兵种当做肉盾使用了。
四、合成兵种过程
在游戏开始后,小编推荐玩家首先发展弓箭手。作为远程攻击为主的国家怎么不能优先发展远程攻击兵种呢?
在发展完弓箭手后小编推荐发展万金油兵种——剑士。
作为万金油一样的存在剑士对每一个国家都是不可或缺的。
最后发展的是轻骑兵
作为特有的兵种之一轻骑兵的发展至关重要,因为轻骑兵最后可以生产出强力骑兵。
而攻击顺序小编推荐:轻骑兵(前锋)+剑士(中烽)+弓箭手(后排)
在成功发展好三个兵种后,攻击顺序就变为了:强力骑兵(前排)+勇者剑士(中间)+精锐诸葛弩
而攻城的话小编推荐:重型冲车+重型火炮+强力骑兵+精锐诸葛弩
留下剑士以防全军覆没后抵御不了敌方进攻。
游戏画风简约干练,兵种资源丰富,并且已经经过了优化,玩起来非常有成就感!
v1.9.95版本
1、修复了已知bug,期待给玩家更好的体验。
v1.9.94版本
1、修复了一些闪退Bug。
mod游戏 1.82GB
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精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB
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